Ev Haberler ŌKami 2 - Capcom, Hideki Kamiya ve Makine Başı, özel röportajda sıcak beklenen devam filmini tartışın

ŌKami 2 - Capcom, Hideki Kamiya ve Makine Başı, özel röportajda sıcak beklenen devam filmini tartışın

Yazar : Eric Güncelleme : Apr 22,2025

Orijinal ōkami'nin piyasaya sürülmesinden yirmi yıl sonra, tüm iyiliğin kaynağı olan saygı duyulan tanrıça Amaterasu ve evrensel annemiz, merakla beklenen bir devam filminde geri dönecek. Geçen yılki Oyun Ödülleri'nde duyurulan sevgili klasiğin bu takibi, Platinum Games ile yollarını ayırdıktan sonra yeni stüdyosu Clovers'ı kuran Hideki Kamiya tarafından geliştiriliyor. Orijinalin arkasındaki vizyoner olan Kamiya, projeyi, IP'nin sahibi ve yayıncısı olan Capcom'un tam desteğiyle ve Makine Head Works ile işbirliği içinde, ōkami HD yeniden yapılanma da dahil olmak üzere son başlıklara katkıda bulunan bir stüdyo olan bir stüdyo ile yönetiyor. Bu işbirliği, seri için ilk vizyonlarını gerçekleştirme konusunda tutkulu olan tecrübeli geliştiricilerle yeni yetenekleri harmanlayan bir All-Star ekibi vaat ediyor.

Devam filmi ile ilgili ayrıntılar seyrek olsa da, hayranları doğrudan bir takip olup olmayacağını merak ediyor, projeyi başlatan ve fragman Amaterasu veya Wolf benzeri bir figüre sahipse, IGN yakın zamanda daha derine inme şansına sahipti. Yönetmen Hideki Kamiya, Capcom yapımcısı Yoshiaki Hirabayashi ve Machine Head Works yapımcısı Kiyohiko Sakata ile Osaka, Japonya'da kapsamlı bir röportajda, geliştirme sürecini, stüdyolar arasındaki işbirliğini ve ōkami franchise'ın geleceğini araştırdık.

LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Resim Kredisi: IGN.

Röportajdan tam Soru -Cevap

IGN: Kamiya-san, daha önce Platinumgames'ten ayrıldığınızdan daha önce konuştunuz. Bir geliştirici olarak inançlarınızdan farklı bir yöne gittiğini hissettiğinizi söylediniz. Ve sadece Hideki Kamiya'nın yapabileceği oyunlar yapmak istediğini söyledin. Oyunlar geliştirmeye ilişkin hangi inançlar sizin için önemlidir ve bunların yonca şekillendirmelerini nasıl beklersiniz?

HITKI KAMIYA: 2023'te 16 yıl sonra Platinumgames'ten ayrıldım çünkü şirketin vizyonumla uyumlu olmayan bir yönde hareket ettiğini hissettim. Oyun yaratıcılarının kişiliğinin kullanıcı deneyimini önemli ölçüde etkilediğine inanıyorum. Platinum'da devam etmek istedim ama kısıtlanmış hissettim. Ayrıldıktan sonra, yaratıcı hedeflerimi tam olarak gerçekleştirebileceğim ve yonca oluşumuna yol açabileceğim bir ortam yaratma arzumu fark ettim.

Bir Hideki Kamiya oyununu tanımlayan nedir? Bir şey geliştirdiğini bilmeseydim, o oyuna nasıl bakıp "Ah evet, Hideki Kamiya bunu yaptı?"

Kamiya: Bir Hideki Kamiya oyununun bu şekilde etiketlenmesine gerek yok. Odak noktam, oyuncuların daha önce karşılaşmadığı benzersiz deneyimler yaratmak. Geliştirme sürecinde yeni bir zevk yolu sunan oyunlar yapmaya çalışıyorum.

Varsa yonca ve Clover Studio arasındaki bağlantı nedir? Yonca, bitki, sizin için özel bir anlamı var mı?

Kamiya: Clovers, çalışmaktan gurur duyduğum Clover Studio'nun mirasını sürdürüyor. Clover adı, dört yapraklı yonca tarafından sembolize edilen Capcom'un dördüncü geliştirme bölümünden ilham aldı. Ayrıca, logomuzdaki 'C sevgisi' yaratıcılığa olan sevgimizi temsil eder.

Clovers Studio Logosu.

Açıkçası Capcom buna çok dahil. Ama Capcom ile yakın bir ilişki düşünüyormuşsunuz gibi görünüyor, belki de ōkami, yonca ilk başlarken resme girmeden önce bile. Stüdyoların arkasındaki fikir, Capcom ile bu çok yakın ilişkiyi sürdüreceğiniz mi?

Yoshiaki Hirabayashi: Capcom, IP'ye olan derin sevgimiz nedeniyle her zaman bir ōKami devam filmi oluşturmak istedi. Kamiya platinumes'den ayrıldığında, bu projeye yol açan konuşmayı tetikledi.

Bana bunun nasıl ortaya çıktığının hikayesini söyle. Neden ōkami? Neden şimdi? Bu adım nasıl oldu? Kim kime ikna etti?

Hirabayashi: Capcom her zaman ōkami'yi canlandırmak için doğru anı arıyordu. Kamiya Platinumames'ten ayrıldığında, işbirliği yapmak ve bu vizyonu hayata geçirmek için mükemmel bir fırsat sundu.

Kamiya: Her zaman bitmemiş hisseden ōkami hikayesini tamamlamak istedim. Platinum'dan ayrıldıktan sonra, özellikle Capcom yapımcısı Jun Takeuchi'nin desteğiyle bu rüyayı takip edebilirim.

Kiyohiko Sakata: ōKami, Clover Studio için önemli bir IP idi. Şimdi, tüm doğru unsurlar yerinde olduğunda, ilerlemek için ideal zaman.

Belki de okuyucularımızın birçoğunun Machine Head Works'e aşina olmadığını düşünüyorum. Öyleyse bunu biraz tanıtmaya ve insanlara ne olduğunu ve ne yaptığınızı ve nasıl dahil olduğunuzu anlatmaya istekli olur musunuz?

Sakata: Machine Head Works, Capcom ile marka ve oyun geliştirme konusunda yakın çalışan M-Two'dan dallanan yakın zamanda yerleşik bir şirkettir. Köklerimiz, Kamiya ve ben başladığımız Capcom'un dördüncü bölümüne geri dönüyor. Capcom ve Clovers arasında bir köprü görevi görüyoruz, Capcom'un RE motoru ile ilgili deneyimimizi ve önceki ōKami projelerine katılımımızdan yararlanıyoruz.

Hirabayashi: Machine Head Works, ōKami'nin PS4 bağlantı noktası ve Resident Evil 3 ve 4 gibi son RE motor oyunları ile bizi destekledi.

Neden Motor? Ōkami devam filmi ile yapmak istediğiniz şeylere özel olarak yararlı olacak olan şeylerle yapabileceğiniz şeyler var mı?

Hirabayashi: Evet, RE motoru Kamiya'nın devam filmi için sanatsal vizyonunu gerçekleştirmek için çok önemlidir.

Kamiya: RE motoru, ōKami devam filmi için yüksek beklentileri karşılayacağına inandığımız etkileyici yetenekleriyle ünlüdür.

Daha önce söylediğin bir şeye geri dönmek istiyorum. Capcom'un çok uzun bir süredir bir ōKami devam filmi yapmak istediğini söylediniz. Bence bazı insanlar aslında bu şaşırtıcı bulabilirler, çünkü insanlar genellikle ōkami'nin ortaya çıktığı sırada, isteyebileceğiniz kadar ticari olarak iyi bir şey yapmadığını görüyorlar. Ve böylece, ōKami'nin neden her zaman bu kadar özel olduğunu ve Capcom'un bu kadar uzun süredir düşündüğü bir şey olduğunu merak ediyorum.

Hirabayashi: ōKami'nin özel bir hayran kitlesi var ve ilk satışlara rağmen yıllar boyunca istikrarlı bir oyuncu akışı sağladı. Bunu bir devam filmini hak eden benzersiz bir IP olarak görüyoruz.

KAMIYA: Başlangıçta, geniş bir kitleye ulaşmaktan endişe duyduk, ancak zamanla oyunun popülaritesi arttı ve TGA'daki devam film duyurusuna fan tepkisi ezici bir şekilde olumluydu.

Özellikle bu oyun üzerinde çalışmak için mükemmel beceri ve aşinalıklara sahip olan insanların rüya takımı gibi görünen şeyleri gerçekten bir araya getirdiniz. Diğer eski Clover insanlarından herhangi birini dahil etmek için planlar var mı? Son zamanlarda okudum, Kamiya-san, eski bir platin yönetmenlerin içme partisi vardı? Bilmiyorum, [Shinji] Mikami veya [Abebe] Tinari veya [Takahisa] Taura gibi insanları ya da bu insanlardan herhangi biri gibi insanları almayı planlıyor musunuz?

Kamiya: Birkaç orijinal ōkami ekip üyesi Machine Head Works ile yer alıyor. Modern yaklaşım ve yeni yetenek sayesinde mevcut ekip eskisinden daha yetenekli ve tutkulu.

Kamiya-san, bu röportajda Ikumi Nakamura ile ilk kez daha güçlü bir ekibiniz olmasını dilediğiniz röportajda bir şeyler söylediniz. Buna değinmiş gibi geliyor.

Kamiya: Evet, şimdi daha güçlü bir ekip oluşturduk, bu da başarı şansımızı artırıyor. Her zaman daha yetenekli kişileri karşılamaya açığım.

Hirabayashi: Bu projeye girmek için ekibimiz için esneklik sağlayan üç farklı yol sunuyoruz.

Son zamanlarda duyuru etrafında ilk ōKami'yi tekrar oynadınız mı?

Hirabayashi: DVD'yi Artbooks ile inceledim, ancak son zamanlarda oyunu oynamadım.

Kamiya: DVD'nin varlığından habersizdim.

SAKATA: Kızım Switch versiyonunu oynadı ve zevk aldı, oyunun oyunculara dünyasında nasıl rehberlik ettiğini takdir etti.

Bir sonraki soruma zaten cevap verdiniz, ancak bir şey eklemek istiyorsanız, lütfen yapın. Hepinize soracaktım, orijinaline bakacaktım, en çok gurur duyuyorsunuz? Sizce ilk ōkami'nin bir devam filminde gerçekten iyi yapmak istediğinizi gerçekten iyi yaptığı bir şey olarak ne düşünüyor?

Kamiya: Orijinal ōkami, Nagano Eyaleti'ndeki doğaya olan aşkımdan ilham aldı. Devam filminin doğanın güzelliğini ve hikayesinin derinliğini yakalamasını, her yaştan oyunculara hitap etmesini istiyorum.

Biraz aptalca sorum var. Sana bir resim gösterebilir miyim? Bunun arkasındaki hikayeyi biliyor musunuz?

[Hepsi yorum yapmaktan kaçındı]

İlk ōkami'yi yaptığınızdan beri, devam filmine nasıl yaklaştığınızı etkileyecek oyun geliştirme ve teknoloji hakkında ne değiştiğini düşünüyorsunuz?

Sakata: Orijinal ōkami'nin elle çizilmiş tarzı PS2'de başarmak zordu. Bugünün teknolojisi ve RE motoru ile artık bu ilk hırsları ve daha fazlasını yerine getirebiliriz.

Okami 2 Oyun Ödülleri Teaser Ekran Görüntüleri

9 resim

Yeni teknolojilerden bahsetmişken, Nintendo Switch 2 hakkında herhangi bir görüşünüz var mı?

Hirabayashi: Nintendo Switch 2 hakkında Capcom'un bakış açısından yorum yapamayız.

Kamiya: Şahsen, sanal konsolun yeniden başlatıldığını görmek isterim.

Şu anda devam filminin gerçek içeriği hakkında çok fazla şey söylemediğinizi biliyorum, ama deneyeceğim. Bu devam filminde keşfetmek istediğiniz ilk ōKami'de yeterince anlatamayacağınızı düşündüğünüz büyük temalar veya fikirler veya hikayeler hakkında bir şey söyleyebilir misiniz?

Kamiya: Yıllardır geliştirdiğim devam filminin temaları ve hikayesi için net bir vizyonum var.

Hirabayashi: Devam filmi orijinal oyundan hikayeye devam ediyor.

Kamiya: Sadece hayranların talep ettiklerini yaratmakla kalmıyoruz, aynı zamanda beklentilerini aşan bir oyun vermeyi amaçlıyoruz.

Bunun ōkami'de anlatılan hikayenin bir takibi olduğunu söylediniz. Oyun Ödülleri'nde gördüğümüz fragmanda Amaterasu, değil mi? Bunu onaylayabilir misin?

Kamiya: Merak ediyorum.

Hirabayashi: Evet, Amaterasu.

ŌKamiden hakkındaki duygularınız neler? Bu konuda ōKamiden'i kabul edeceğiz mi?

Hirabayashi: Taraftarların ōkamiden sevgisini tanıyoruz, ancak devam filmi orijinal ōkami'nin hikayesinin doğrudan bir devamı.

Modern bir kitleye yapılan kontrollerin güncel kalabileceği eski bir oyuna geri dönmek zor olabilir, ancak yine orijinalden bu tür kontrol yöntemini tercih edebilecek hayranlarınız var. Bu oyun için kontrol sisteminin nasıl görünebileceğine ve ne tür bir oyun sunmak istediğinize dair genel görünüm nedir?

Kamiya: Hâlâ gelişimde erkeniz, ancak orijinal oyunun özüne saygı duyarken kontrolleri modernize edeceğiz.

Bu devam filminin gelişimde çok, çok erken olduğunu varsayarken haklı mıyım?

Hirabayashi: Evet, bu yıl yeni başladık.

Sizi geçen yıl Oyun Ödülleri'nde bu kadar erken duyurmanıza neden oldu?

Hirabayashi: Heyecanlandık ve sonunda bu oyunu yapabileceğimiz haberleri paylaşmak istedik.

Kamiya: Bunu duyurmak, gerçekleştirdi, bir rüyayı hayranlarımıza vaat etti.

Bu kaçınılmaz olarak biraz zaman aldığında, hayranların kapınızı vurması ve bu oyunun nerede olduğunu merak edeceğinizden endişe ediyor musunuz?

Hirabayashi: Hayranların sabırsızlığını anlıyoruz, ancak acele etmeden yüksek kaliteli bir oyun sunmaya kararlıyız.

Sakata: Elimizden gelenin en iyisini yapacağız.

Hirabayashi: Hız için kaliteyi feda etmeyeceğiz, ancak ayaklarımızı da sürüklemiyoruz.

Kamiya: Hayranların beklentilerini karşılamak için özenle çalışacağız.

Ōkami'yi bitirdiğinizde görebileceğiniz bir video var, sanırım, üzerinde çalıştığınız oyunun bir prototipi, bu Amaterasu koşuyor ve arkasından yayılan ağaçlar. Bu ōKami devam filmi için ilham mıydı? Herhangi bir bağlantı var mıydı?

Sakata: Teaser doğrudan bu videodan ilham almadı, ancak orijinal oyunun vizyonuna olan bağlılığımızı yansıtıyor.

Hirabayashi: Fragmanın arka plan müziği, Rei Kondoh'un bestelediği ve ōkami ruhunu koruyan orijinal oyundan ilham aldı.

Kamiya: Fragmandaki şarkı orijinalinden popüler bir şarkı, devam filmiyle bağlantısını güçlendiriyor.

Her birinizden bir cevap duymak isterim, ama şu anda size neyin ilham verdiğini veya gerçekten neyin keyif aldığını bilmek istiyorum. Başka hangi video oyunları oynuyorsunuz, hangi kitapları okuyorsunuz, filmler, müzik, şu anda genel olarak hangi şeylerden hoşlanıyorsunuz?

Kamiya: Takarazuka sahne şovlarından, özellikle Hana grubundan ilham alıyorum. Eşsiz sahne ayarları ve canlı performansları oyun tasarımımı etkiliyor.

Sakata: Gekidan Shiki'nin canlı hissi ve aktörlerin gerçek zamanlı etkileşimlerini takdir ederek daha küçük sahne performanslarının tadını çıkarıyorum. Bu, oyun tasarımına yaklaşımımıza ilham vererek oyuncuların deneyimlerini seçmelerine izin verir.

Hirabayashi: Filmlerden ilham alıyorum, özellikle farklı bakış açıları ve duygusal hikaye anlatımını sergileyen en son Gundam filmi Gundam Gquuuuuux.

ŌKami devam filmi için başarı hepinize nasıl görünüyor?

Hirabayashi: Başarı, hayranların beklentilerini aşmak ve gerçekten keyif alabilecekleri bir oyun oluşturmak anlamına gelir.

Kamiya: Benim için başarı, hayranlar için mümkün olan en iyi senaryo ile uyumlu olarak kişisel olarak zevk aldığım ve gurur duyabileceğim bir oyun yaratıyor.

Sakata: Başarı, oyuncuların hem tecrübeli oyuncular hem de yeni gelenler de dahil olmak üzere oyunun tadını çıkarmasıdır. Makine kafası çalışmaları için başarı yönetmenin vizyonunu gerçekleştiriyor.

Ōkami'nin başarısını sordum, ama şimdi kendi stüdyolarınızın başarısını sormak istiyorum. Kamiya-san ve Sakata-san, Capcom'dan dallanan bu yeni stüdyoları inşa ediyorlar ve bundan 10 yıl sonra, görevinizi gerçekleştirdiğinizi, iyi yaptığınızı hissetmeniz için ne gerekir? Bir gün Capcom'un altına geri dönebileceğinizi hayal ediyor musunuz? Bu ortaklığa devam ediyor musunuz veya onlarla daha fazla oyun üzerinde çalışmaya devam ediyor musunuz? Yoksa sonunda kendi IP'nizi mi geliştiriyorsunuz? Bu neye benziyor?

SAKATA: 10 yıl içinde, Machine Head Works, belirli metriklerden ziyade sürdürülebilirliğe odaklanan oyunlar yaratmaya devam eder.

Kamiya: Clovers, sadece belirli oyunlarda değil, çeşitli projelerde işbirliği yapmak için benzer düşünen bireyleri toplamayı amaçlıyor.

Her üçü de doğrudan hayranlara son bir mesaj vererek kapatma fırsatı istedi:

Hirabayashi: Bu rüyayı gerçekleştirmek için çok çalışıyoruz. ŌKami'nin devamı hayata geçirirken lütfen sabırlı olun.

Sakata: Bu proje diziye olan sevgimiz tarafından yönlendiriliyor. Beklentilerinizi karşılamaya kararlıyız.

Kamiya: Bu proje, desteğinizle mümkün olan kişisel hayalim. Teşekkürler ve lütfen mağazada ne olduğunu dört gözle bekleyin.