आधुनिक धातु संगीत रुझानों के साथ कयामत का मुकाबला विकास सिंक करता है
कयामत और धातु संगीत के बीच का बंधन अचूक है। किसी भी कयामत के साउंडट्रैक या श्रृंखला की प्रतिष्ठित राक्षसी कल्पना पर एक त्वरित नज़र को सुनें तुरंत इस कनेक्शन को प्रकट करता है। आग की लपटों, खोपड़ी और शैतानी जीवों की श्रृंखला का हस्ताक्षर एक लोहे की पहली अवस्था, अतीत या वर्तमान की याद दिलाता है। भारी संगीत के साथ यह संबंध डूम के गेमप्ले के साथ-साथ विकसित हुआ है, दोनों तत्व फ्रैंचाइज़ी के 30 साल के इतिहास पर खुद को मजबूत करते हैं। अपने थ्रैश धातु की जड़ों से, कयामत ने विभिन्न धातु उप-शैलियों में, नवीनतम किस्त, कयामत: द डार्क एज में समापन, इसके शक्तिशाली धातुकोर प्रभावों के साथ, कयामत की है।
1993 में, मूल कयामत के साउंडट्रैक ने 80 के दशक के उत्तरार्ध और 90 के दशक की शुरुआत में धातु के दिग्गजों से बहुत अधिक आकर्षित किया। सह-निर्माता जॉन रोमेरो ने खुले तौर पर पनेरा और एलिस इन चेन्स जैसे बैंड के प्रभाव को स्वीकार किया है, ई 3 एम 1 से "अनटाइटल्ड" जैसे ट्रैक में स्पष्ट है: नरक कीप लेवल, जो पैंटर के "माउथ ऑफ वॉर" को गूँजता है। व्यापक कयामत स्कोर ने थ्रैश मेटल को गले लगाया, मेटालिका और एंथ्रेक्स की याद ताजा करते हुए, खिलाड़ियों को मंगल के गलियारों के माध्यम से प्रोपेलिंग की भावना की भावना के साथ जो खेल की तेज-तर्रार कार्रवाई से मेल खाती थी। संगीतकार बॉबी प्रिंस का साउंडट्रैक कालातीत बना हुआ है, जो खेल के प्रतिष्ठित गनप्ले के साथ पूरी तरह से सिंक कर रहा है।
कयामत: द डार्क एज - गेमप्ले स्क्रीनशॉट
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एक दशक से अधिक समय तक, डूम के संगीत और गेमप्ले ने इस तालमेल को बनाए रखा। हालांकि, 2004 के डूम 3 ने उत्तरजीविता डरावनी क्षेत्र में एक साहसिक कदम उठाया। जबकि खेल ने टॉर्च जैसे विवादास्पद यांत्रिकी पेश किया, जिसे बाद में मॉडर्स और 2012 के री-रिलीज़ द्वारा हटा दिया गया, डूम 3 की धीमी गति ने एक नई ध्वनि की मांग की। मुख्य विषय लगभग टूल के लेटरलस पर एक बोनस ट्रैक हो सकता है। प्रारंभ में, ट्रेंट रेज़्नोर को साउंड डिज़ाइन के लिए माना जाता था, लेकिन यह क्रिस व्रेना और क्लिंट वाल्श थे जिन्होंने अंततः थीम को तैयार किया, टूल के जटिल लय और भयानक ध्वनियों से प्रेरणा खींचना, पूरी तरह से गेम के हॉरर तत्वों को पूरक करता था।
डूम 3 एक व्यावसायिक सफलता थी, लेकिन 2000 के दशक की शुरुआत में एफपीएस खेलों के व्यापक विकास को दर्शाते हुए, श्रृंखला में एक बाहरी के रूप में खड़ा था। कॉल ऑफ ड्यूटी और हेलो जैसे कंसोल शूटरों के उदय के बीच, कयामत अनुकूलित, धातु के दृश्य की तरह, जिसने नू-मेटल के बाद को नेविगेट किया। जबकि डूम 3 के साउंडट्रैक ने टूल के लेटरलस के रूप में एक ही प्रतिष्ठित स्थिति हासिल नहीं की, यह एक उपयुक्त प्रयोग था जो खेल के टोन के साथ अच्छी तरह से संरेखित था।
एक लंबे अंतराल के बाद, डूम 2016 में एक पूर्ण ओवरहाल के साथ लौटा। निर्देशक मार्टी स्ट्रैटन और ह्यूगो मार्टिन ने मिक गॉर्डन द्वारा एक साउंडट्रैक के साथ मंगल पर कातिलों को मंगल पर वापस लाया, जिसने खेल की गति पर पूरी तरह से कब्जा कर लिया। स्कोर, अपने चेनसॉ गिटार और दिल को हिलाने वाले बास के साथ, गेमिंग में सबसे अधिक मनाया जाने वाला एक बन गया, यकीनन मूल को पार कर गया। डूम 2016 के साउंडट्रैक ने गेमप्ले और संगीत दोनों में नए चरम सीमाओं के लिए गेम के धक्का को दर्शाते हुए, Djent सबजेनरे को गले लगा लिया।
2020 में फॉलो-अप, कयामत, गॉर्डन की वापसी देखी गई, हालांकि अंतिम उत्पाद आईडी सॉफ्टवेयर के साथ जटिल वार्ता का परिणाम था। साउंडट्रैक 2010 के दशक के अंत और 2020 के दशक के दौरान शैली की लोकप्रियता को प्रतिबिंबित करते हुए, मेटलकोर में आगे झुक गया। गॉर्डन के काम जैसे बैंड जैसे लाने द हॉरिजन और आर्किटेक्ट्स ने इटरनल के स्कोर को प्रभावित किया, जिसमें अधिक इलेक्ट्रॉनिक तत्व और क्रशिंग ब्रेकडाउन थे। अभी भी भारी होने के बावजूद, साउंडट्रैक अपने पूर्ववर्ती की तुलना में हल्का महसूस करता था, जो कि प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली जैसे इटरनल के अधिक प्रयोगात्मक गेमप्ले तत्वों को समानांतर करता है।
व्यक्तिगत रूप से, डूम 2016 मेरा पसंदीदा बना हुआ है, अपने अधिक परिष्कृत उत्तराधिकारियों पर पहले के मेटलकोर एल्बमों की कच्ची ऊर्जा के लिए मेरी पसंद की तरह। कयामत शाश्वत, जबकि उत्कृष्ट, मेरे साथ काफी समान रूप से प्रतिध्वनित नहीं होता है। फिर भी, कई प्रशंसक इसे उच्च सम्मान में रखते हैं, इसके अभिनव दृष्टिकोण की सराहना करते हैं।
कयामत: अंधेरे युग एक पेचीदा विकास प्रस्तुत करते हैं। हाल ही में Xbox डेवलपर ने सीरीज़ के कॉम्बैट में महत्वपूर्ण बदलावों का प्रदर्शन किया, जो एक फिटिंग साउंडट्रैक की आवश्यकता का सुझाव देता है। शुरुआती स्निपेट्स से संकेत मिलता है कि नए संगीतकार परिष्करण चाल अतीत और वर्तमान दोनों धातु प्रभावों से ड्राइंग कर रहे हैं, जो अंधेरे युग के गेमप्ले के साथ संरेखित कर रहे हैं जो नए ट्विस्ट की शुरुआत करते हुए मूल कयामत को गूँजता है।
डार्क एज, शाश्वत की तुलना में धीमी गति को अपनाता है, एक कैप्टन अमेरिका जैसी ढाल के साथ प्रत्यक्ष, प्रभावशाली मुकाबला पर ध्यान केंद्रित करता है, मूल कयामत के गलियारे-आधारित मुठभेड़ों की याद दिलाता है लेकिन मेक और ड्रेगन के साथ विस्तारित होता है। साउंडट्रैक को खेल के गतिशील आंदोलन को समायोजित करते हुए भी इस तीव्रता से मेल खाना चाहिए, अपने भारी ब्रेकडाउन और थ्रैश जैसे तत्वों के लिए लूज़ जैसे बैंड से ड्राइंग जो 1993 के कयामत में वापस आ गए।
जैसा कि हम डार्क एज के गेमप्ले की एक पूर्ण समझ का इंतजार कर रहे हैं, यह स्पष्ट है कि आईडी सॉफ्टवेयर श्रृंखला के समृद्ध इतिहास और उससे आगे का निर्माण कर रहा है। पौराणिक प्राणियों और विशाल मेक की शुरूआत पारंपरिक रूप से "बूट्स ऑन द ग्राउंड" शूटर के लिए एक साहसिक कदम है, जो आधुनिक धातु संगीत की प्रयोगात्मक प्रकृति को दर्शाती है। यह बदलाव इलेक्ट्रॉनिक, हिप-हॉप और हाइपरपॉप तत्वों में शैली के हालिया अन्वेषणों को समानता देता है, जैसा कि मुझे लाने के कामों में देखा गया है और ढीले हैं।
कयामत और भारी संगीत दोनों के प्रशंसकों के लिए, डार्क एज एक शानदार अनुभव होने का वादा करता है। जबकि गनप्ले किसी भी आईडी सॉफ्टवेयर शीर्षक का मूल बना हुआ है, साउंडट्रैक खेल के वातावरण और तीव्रता को बढ़ाते हुए एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। डूम के साथ: मई में रिलीज़ होने के लिए सेट द डार्क एज, प्रत्याशा के लिए उच्च है कि एक नया पसंदीदा धातु एल्बम क्या हो सकता है।