“Taopunk” của Nine Sols identity khiến nó trở nên khác biệt so với những game platformer giống như linh hồn khác
Nine Sols, một game nền tảng 2D có hồn của Red Candle Games, sắp làm mưa làm gió trên các máy chơi game Switch, PS và Xbox! Trước khi ra mắt bảng điều khiển của trò chơi, nhà sản xuất Shihwei Yang đã chia sẻ điều khiến tựa game của họ khác biệt với những tựa game còn lại.Nghệ thuật độc đáo và cách chiến đấu của Nine Sols là những siêu sao tỏa sáng của nó lấy cảm hứng từ triết học phương Đông và Gritty Cyberpunk
Trước khi phát hành bảng điều khiển của Nine Sols vào tháng tới, người đồng sáng lập và nhà sản xuất Shihwei Yang đã nói về tiêu đề nền tảng souls-like của Red Candle Games đã tạo nên sự khác biệt như thế nào từ những trò chơi chúng tôi thấy sẽ ra mắt trong năm nay. Phần lớn các khía cạnh khác nhau của Nine Sols, bao gồm lối chơi, hình ảnh và câu chuyện, đều dựa trên cái mà nó gọi là "Taopunk", sự pha trộn giữa triết học phương Đông, chẳng hạn như Đạo giáo và tính thẩm mỹ của cyberpunk.Hình ảnh và nghệ thuật của trò chơi lấy cảm hứng từ manga/anime những năm 80 và 90 như Akira và Ghost in the Shell, cả hai đều là tác phẩm khoa học viễn tưởng được giới phê bình đánh giá cao với nhiều tính năng nổi bật các yếu tố của chủ nghĩa tương lai, những thành phố nhộn nhịp, ánh đèn neon và cuộc hôn nhân giữa con người và công nghệ. Yang chia sẻ: “Vì tất cả chúng tôi đều là người hâm mộ anime và manga Nhật Bản thập niên 80 và 90 nên các tác phẩm kinh điển về cyberpunk như ‘Akira’ và ‘Ghost in the Shell’ đã trở thành nguồn cảm hứng chính cho sự phát triển nghệ thuật của chúng tôi”. "Những tác phẩm này ảnh hưởng sâu sắc đến cách chúng tôi tiếp cận phong cách hình ảnh của Nine Sols, kết hợp công nghệ tương lai với nét tinh tế nghệ thuật mang lại cảm giác vừa hoài cổ vừa mới mẻ."
Những yếu tố nghệ thuật này cũng thấm vào thiết kế âm thanh của Nine Sols, theo Yang, chia sẻ thêm về cách âm nhạc đặc biệt của trò chơi được nghe theo giai điệu của các yếu tố âm nhạc truyền thống phương Đông bằng cách sử dụng các nhạc cụ hiện đại. Ông nói: “Chúng tôi muốn khung cảnh âm thanh nổi bật, vì vậy chúng tôi đã kết hợp âm thanh truyền thống phương Đông với các nhạc cụ hiện đại để tạo ra thứ gì đó thực sự khác biệt”. "Sự kết hợp này đã tạo cho Nine Sols một nét đặc trưng khiến trò chơi này khác biệt so với các trò chơi khác, khiến bầu không khí mang lại cảm giác vừa có nguồn gốc cổ xưa vừa mang tính tương lai."
Nhưng ngoài phần trình bày nghe nhìn được chế tạo cẩn thận về thế giới Taopunk, trận chiến của Nine Sols là nơi tỏa sáng sự pha trộn độc đáo của những yếu tố này. Yang bắt đầu: "Chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã tìm thấy nhịp điệu của mình, tạo ra những bối cảnh cộng hưởng với các ý tưởng triết học của Đạo giáo trong khi vẫn tiếp nhận năng lượng gai góc của cyberpunk. Nhưng sau đó, ngay khi chúng tôi nghĩ mình có thể hít thở một hơi," Yang bắt đầu, "một thử thách khác lại nảy sinh: Theo Yang, việc thiết kế hệ thống chiến đấu đã chứng tỏ là một trong những trở ngại khó khăn nhất mà chúng tôi gặp phải."
Ban đầu, studio lấy cảm hứng từ những tựa game indie cổ điển như Hollow Knight cho lối chơi tổng thể của Nine Sols, " nhưng nhanh chóng trở nên rõ ràng rằng nó không phù hợp với giọng điệu của Nine Sols," sau đó anh giải thích. Các nhà phát triển của Nine Sols đã biết rằng họ không muốn đi theo "con đường của những nhà phát triển nền tảng tuyệt vời khác" vì họ cảm thấy nó không phù hợp với những gì hãng phim muốn đạt được và tạo ra—một trò chơi hành động 2D thiên về lệch hướng." Cho đến khi quay lại những ý tưởng cốt lõi của trò chơi, chúng tôi mới tìm ra hướng đi mới. Vào khoảng thời gian đó, chúng tôi tình cờ bắt gặp hệ thống làm chệch hướng của Sekiro và nó gây được ấn tượng sâu sắc với chúng tôi,” Yang nói.
Tuy nhiên, thay vì khai thác tính hung hãn cho các trận chiến phụ thuộc vào các động tác phản đòn, đội Nine Sols đã quyết định hòa từ cường độ yên tĩnh và sự tập trung bắt nguồn từ triết lý Đạo giáo. Với lựa chọn thiết kế chiến đấu này, studio đã có thể đạt được một hệ thống chiến đấu "sử dụng sức mạnh của đối thủ để chống lại họ".Nine Sols có hệ thống chiến đấu "thưởng người chơi làm chệch hướng đòn tấn công và duy trì sự cân bằng." Tuy nhiên, Yang cho rằng việc xây dựng phong cách "nặng nề" này đặt ra những thách thức riêng cho Red Candle Games. Anh giải thích: "Đó là một cơ chế hiếm được khám phá ở dạng 2D và phải thực hiện vô số lần lặp lại mới thành công. Rất may, sau nhiều thử nghiệm và sai sót, mọi thứ cuối cùng cũng thành công".
"Khi chúng tôi ghép mọi thứ lại với nhau, câu chuyện tổng thể cũng bắt đầu khuếch đại. Các chủ đề như thiên nhiên, công nghệ và ý nghĩa của sự sống và cái chết đã tự nhiên được đưa vào câu chuyện," anh trình bày chi tiết hơn trên blog. Thật kỳ lạ, có cảm giác như Nine Sols đang tự vạch ra con đường của riêng mình và chúng tôi chỉ hướng dẫn nó khi nó tìm thấy tiếng nói của mình."
Cơ chế chơi trò chơi vững chắc của Nine Sols, cùng với hình ảnh minh họa quyến rũ và câu chuyện hấp dẫn, thực sự là những khía cạnh khiến Game8 hoàn toàn choáng váng. Bạn có thể đọc thêm suy nghĩ của chúng tôi về Nine Sols trong bài đánh giá của chúng tôi được liên kết bên dưới!
Bài viết mới nhất