소식 나인솔스의 '타오펑크' identity는 다른 소울류 플랫폼 게임과 차별화됩니다.

나인솔스의 '타오펑크' identity는 다른 소울류 플랫폼 게임과 차별화됩니다.

작가 : Amelia 업데이트 : Jan 26,2024

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Red Candle Games의 영혼을 닮은 2D 플랫폼 게임 Nine Sols가 곧 Switch, PS, Xbox 콘솔을 폭풍합니다! 게임 콘솔 출시에 앞서 프로듀서 양시웨이(Shihwei Yang)는 이 게임이 다른 게임과 차별화되는 점을 공유했습니다.

Nine Sols의 독특한 예술과 전투는 빛나는 메가스타입니다.동양 철학과 거친 사이버펑크에서 영감을 얻습니다

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

다음 달 나인솔스의 콘솔 출시를 앞두고 공동 창업자이자 프로듀서인 양시웨이가 레드 캔들 게임즈의 소울 스타일 플랫폼 게임 타이틀이 어떻게 차별화되는지에 대해 이야기했습니다. 올해 나온 게임들 중에서요. 게임플레이, 비주얼, 스토리를 아우르는 나인솔스의 다양한 측면은 도교 등 동양 철학과 사이버펑크의 미학이 혼합된 '타오펑크'에 기반을 두고 있습니다.

게임의 비주얼과 예술은 아키라, 공각기동대와 같은 80년대와 90년대 만화/애니메이션에서 영감을 얻었습니다. 미래주의 요소, 분주한 도시, 네온 불빛, 인간과 기술의 결합 등이 있습니다. "우리는 모두 80년대와 90년대 일본 애니메이션과 만화의 팬이기 때문에 '아키라'와 '공각기동대' 같은 사이버펑크 고전이 우리 예술 발전의 핵심 영감이 되었습니다."라고 양씨는 말했습니다. "이 작품들은 우리가 Nine Sols의 시각적 스타일에 접근하는 방식에 큰 영향을 미쳤으며 미래 지향적인 기술과 향수를 불러일으키고 신선한 느낌을 주는 예술적 감각을 혼합했습니다."

이러한 예술적 요소는 Nine Sols의 오디오 디자인에도 스며들었다고 합니다. Yang은 게임의 독특한 음악이 현대 악기를 사용하여 전통 동양 음악 요소의 곡조에 어떻게 소리되는지 설명합니다. "우리는 사운드스케이프가 돋보이기를 원했기 때문에 전통적인 동양 사운드와 현대 악기를 융합하여 정말 독특한 사운드를 만들어냈습니다."라고 그는 말했습니다. "이 조합으로 인해 나인솔스는 다른 게임과 차별화되는 아이덴티티를 갖게 되었고, 고대의 뿌리와 미래 지향적인 분위기를 동시에 느낄 수 있게 되었습니다."

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

그러나 타오펑크 세계를 세심하게 제작한 시청각 표현 외에도 Nine Sols의 전투는 이러한 요소들의 독특한 조합이 빛나는 곳입니다. "우리는 사이버펑크의 투박한 에너지를 포용하면서 도교의 철학적 사상과 공명하는 설정을 만들어 우리의 리듬을 찾았다고 생각했습니다. 그러나 우리가 숨을 쉴 수 있다고 생각한 순간"이라고 Yang은 시작했습니다. "또 다른 도전이 일어났습니다. 전투 시스템을 디자인하는 것은 우리가 직면한 가장 어려운 장애물 중 하나였습니다."

양에 따르면 처음에 스튜디오는 Nine Sols의 전반적인 게임 플레이를 위해 Hollow Knight와 같은 클래식 인디 타이틀에서 영감을 얻었습니다." 그런데 나인솔스의 톤과 안 맞는다는 게 금방 드러났다”고 설명했다. Nine Sols 개발자들은 "다른 위대한 플랫포머들의 길"을 따르고 싶지 않다는 것을 이미 알고 있었습니다. 왜냐하면 그것이 스튜디오가 달성하고 만들고자 했던 것, 즉 편향이 많은 2D 액션 게임과 일치하지 않는다고 느꼈기 때문입니다." 게임의 핵심 아이디어로 돌아가서야 새로운 방향을 찾았습니다. 그 무렵 우연히 Sekiro의 편향 시스템을 접했고, 그 시스템이 우리에게 깊은 울림을 주었습니다."라고 Yang은 말했습니다.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

그러나 나인솔스 팀은 반격에 의존하는 전투를 활용하는 대신 무승부하기로 결정했습니다. 도교 철학에 뿌리를 둔 조용한 강렬함과 집중입니다. 이러한 전투 디자인 선택을 통해 스튜디오는 "상대의 힘을 이용"하는 전투 시스템을 성취할 수 있었습니다.

나인솔스는 "공격을 방어하고 균형을 유지한 플레이어에게 보상"하는 전투 시스템을 갖추고 있습니다. 그러나 Yang은 이러한 "편향이 많은" 스타일을 구축하는 것이 Red Candle Games에 자체적인 과제를 안겨준다고 말했습니다. "2D에서는 거의 탐구되지 않는 메커니즘이고, 제대로 작동하려면 셀 수 없이 많은 반복이 필요했습니다. 다행히도 많은 시행착오 끝에 마침내 모든 것이 제대로 이루어졌습니다."라고 그는 설명했습니다.

"모든 것을 하나로 엮으면서 전체적인 내러티브는 또한 증폭하기 시작했습니다. 자연과 기술, 삶과 죽음의 의미 같은 주제가 자연스럽게 이야기에 등장했습니다."라고 블로그에서 자세히 설명했습니다. 이상하게도 나인솔스가 자신의 길을 개척하고 있는 것 같았고, 우리는 단지 그 목소리를 찾은 대로 안내하고 있을 뿐이었다."

나인솔스의 탄탄한 게임 플레이 메커니즘과 매혹적인 아트워크, 흥미로운 스토리는 실제로 Game8을 완전히 놀라게 만든 측면은 아래 링크된 리뷰에서 Nine Sols에 대한 더 많은 생각을 읽을 수 있습니다!