«Taopunk» Nine Sols identity отличает его от других платформеров в стиле Souls
Уникальное искусство и боевая система Nine Sols — ее сияющие мегазвезды, черпающие вдохновение из восточной философии и сурового киберпанка
Визуализация и оформление игры вдохновлены мангой/аниме 80-х и 90-х годов, такими как Акира и Призрак в доспехах, оба получившие признание критиков научно-фантастические произведения, в которых много элементов элементы футуризма, шумные города, неоновые огни и союз человека и технологий. «Поскольку мы все поклонники японского аниме и манги 80-х и 90-х годов, классика киберпанка, такая как «Акира» и «Призрак в доспехах», стала ключевым источником вдохновения для нашего художественного развития», — поделился Ян. «Эти работы глубоко повлияли на то, как мы подошли к визуальному стилю Nine Sols, сочетая футуристические технологии с художественным чутьем, вызывающим ностальгию и свежесть».
Эти художественные элементы также просочились в аудиодизайн Nine Sols, по словам Ян рассказывает о том, как особая музыка в игре звучит в духе элементов традиционной восточной музыки с использованием современных инструментов. «Мы хотели, чтобы звуковой ландшафт выделялся, поэтому мы объединили традиционные восточные звуки с современными инструментами, чтобы создать что-то действительно уникальное», — сказал он. «Эта комбинация придала Nine Sols индивидуальность, которая отличает ее от других игр, заставляя атмосферу чувствовать себя одновременно основанной на древних корнях и футуристической».
Но помимо тщательно продуманного аудиовизуального представления мира таопанк, бой Nine Sols — это то, где сияет уникальное сочетание этих элементов. «Мы думали, что нашли свой ритм, создавая обстановку, которая резонирует с философскими идеями даосизма, в то же время принимая суровую энергию киберпанка. Но затем, когда мы решили, что можем перевести дух, — начал Ян, — возникла еще одна проблема: Разработка боевой системы оказалась одним из самых сложных препятствий, с которыми мы столкнулись. «
По словам Яна, изначально студия черпала вдохновение из классических инди-игр, таких как Hollow Knight, для общего игрового процесса Nine Sols». но быстро стало ясно, что это не соответствует тону «Девяти Солов», — объяснил он затем. Разработчики Nine Sols уже знали, что не хотят идти «по пути других великих платформеров», поскольку считали, что это не соответствует тому, чего студия хотела достичь и создать — 2D-экшену с тяжелыми отклонениями. И только когда мы вернулись к основным идеям игры, мы нашли новое направление. Примерно в это же время мы случайно наткнулись на систему отклонения от Sekiro, и она глубоко нашла в нас отклик», — сказал Ян.
В Nine Sols есть боевая система, которая «награждает игроков за отражение атак и поддержание баланса». Однако Ян сказал, что создание этого «тяжелого» стиля создало для Red Candle Games свои проблемы. «Это редко исследованная механика в 2D, и потребовалось бесчисленное количество итераций, чтобы добиться правильного результата. К счастью, после долгих проб и ошибок все наконец получилось», — объяснил он.
«Когда мы собрали все воедино, общее повествование также начали углубляться. Такие темы, как природа против технологий и смысл жизни и смерти, естественным образом нашли свое отражение в истории», - подробно рассказал он в блоге. Как ни странно, казалось, что Nine Sols прокладывает свой собственный путь, а мы просто направляли его, пока он обретал свой голос».
Надежная игровая механика Nine Sols, наряду с ее увлекательным оформлением и интригующим сюжетом, действительно, это аспекты, которые совершенно ошеломили Game8. Больше наших мыслей о Nine Sols вы можете прочитать в нашем обзоре, ссылка на который приведена ниже!
Последние статьи