訊息 Nine Sols 的「Taopunk」identity 將其與其他魂類平台遊戲區分開來

Nine Sols 的「Taopunk」identity 將其與其他魂類平台遊戲區分開來

作者 : Amelia 更新 : Jan 26,2024

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

《Nine Sols》是 Red Candle Games 出品的一款類魂類 2D 平台遊戲,即將席捲 Switch、PS 和 Xbox 遊戲機!在遊戲主機發布之前,製作人 Shihwei Yang 分享了這款遊戲的與眾不同之處。

《Nine Sols》獨特的藝術和戰鬥是其閃亮的巨星,從東方哲學和堅韌的賽博朋克中汲取靈感

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

在在九陽遊戲機下個月發布之前,聯合創始人兼製作人Shihwei Yang 談到了Red Candle Games 的類魂類 平台遊戲如何讓它與眾不同從我們今年看到的遊戲來看。 《九陽》的許多不同方面,包括遊戲玩法、視覺效果和故事,都基於所謂的“陶朋克”,這是道教等東方哲學和賽博朋克美學的融合。

遊戲的視覺效果和藝術靈感來自80 年代和90 年代的漫畫/動漫,例如《阿基拉》攻殼機動隊,這兩部廣受好評的科幻作品都以大量的內容為特色未來主義、繁華城市、霓虹燈以及人類與科技的結合等元素。 「由於我們都是 80 年代和 90 年代日本動漫和漫畫的粉絲,《阿基拉》和《攻殼機動隊》等賽博朋克經典成為我們藝術發展的關鍵靈感,」楊分享道。 「這些作品深深影響了我們對《九陽》視覺風格的理解,將未來科技與既懷舊又新鮮的藝術風格融為一體。」

據介紹,這些藝術元素也滲透到了《九陽》的音頻設計中。 Yang,進一步分享了遊戲獨特的音樂如何

聽起來使用現代樂器來配合傳統東方音樂元素的曲調。 「我們希望音景脫穎而出,因此我們將傳統的東方聲音與現代樂器融合在一起,創造出真正獨特的東西,」他說。 「這種組合賦予《九陽》一種區別於其他遊戲的身份,讓遊戲氛圍既紮根於古老又充滿未來感。」

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除了精心製作的陶龐克世界視聽表現之外,《九陽》的戰鬥也是這些元素獨特融合的亮點。 「我們以為我們已經找到了自己的節奏,創造了與道家哲學思想產生共鳴的環境,同時擁抱賽博朋克的堅韌能量。但是,就在我們以為可以喘口氣的時候,」楊開始說,「另一個挑戰出現了:事實證明,設計戰鬥系統是我們面臨的最困難的障礙之一。玩法中汲取了靈感,據楊說,「但很快就發現它不符合《九陽》的基調,」他隨後解釋道。 《Nine Sols》的開發者已經知道他們不想追隨“其他偉大平台遊戲的道路”,因為他們覺得這與工作室想要實現和創造的目標——一款偏轉嚴重的 2D 動作遊戲——不一致。直到我們回歸遊戲的核心思想,才找到了新的方向。就在那時,我們偶然接觸到了《隻狼》的偏轉系統,它引起了我們深深的共鳴。 」楊說。

然而,九索爾團隊並沒有Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers利用

進攻性來進行依靠反擊的戰鬥,而是決定抽籤> 利用進攻性來進行依靠反擊的戰鬥,而是決定抽籤植根於道家哲學的安靜的強度和專注。 >Nine Sols 的戰鬥系統可以「獎勵玩家轉移攻擊並保持平衡」。是一種在2D 中很少探索的機制,需要無數次迭代才能正確。值得慶幸的是,經過多次嘗試和錯誤,一切終於順利了,」他解釋道。

「當我們將所有內容拼湊在一起時,整體敘事也開始放大自然與技術以及生與死的意義等主題自然地融入故事中,」他在部落格中進一步詳細說明。奇怪的是,感覺《九陽》正在開闢自己的道路,而我們只是在它找到自己的聲音時引導它。九索爾的更多想法!