Nine Sols の「Taopunk」identity は他のソウル系プラットフォーマーとは一線を画す
ナイン ソルのユニークなアートと戦闘は輝くメガスターです東洋の哲学と気骨のあるサイバーパンクからインスピレーションを得ています
ゲームのビジュアルとアートは、アキラやゴースト・イン・ザ・シェルなどの80年代と90年代のマンガ/アニメからインスピレーションを得ています。どちらも、多くの要素をフィーチャーした批評家から高く評価されているSF作品です。未来主義、にぎやかな都市、ネオン、そして人間とテクノロジーの融合の要素。 「私たちは皆 80 年代と 90 年代の日本のアニメやマンガのファンなので、『アキラ』や『攻殻機動隊』などのサイバーパンクの古典が私たちのアート開発の重要なインスピレーションになりました」とヤン氏は語った。 「これらの作品は、未来的なテクノロジーと、懐かしさと新鮮さを同時に感じる芸術的センスを融合させて、Nine Sols のビジュアル スタイルにどのようにアプローチするかに深く影響を与えました。」
これらの芸術的要素は、Nine Sols のオーディオ デザインにも浸透しているとのことです。ヤン氏はさらに、ゲームの独特の音楽が現代の楽器を使用して伝統的な東洋音楽の要素に合わせて鳴らされる様子を共有しました。 「私たちはサウンドスケープを際立たせたかったので、伝統的な東洋のサウンドと現代の楽器を融合させて、真に独特なものを作り出しました」と彼は言いました。 「この組み合わせにより、Nine Sols に他のゲームとは一線を画すアイデンティティが与えられ、古代のルーツに根ざしていると同時に未来的な雰囲気を感じさせることができました。」
しかし、タオパンクの世界を注意深く作り上げたオーディオビジュアル表現とは別に、ナイン ソルズの戦闘では、これらの要素のユニークなブレンドが光ります。 「サイバーパンクの荒々しいエネルギーを受け入れながら、道教の哲学的思想と共鳴する設定を作成して、自分たちのリズムを見つけたと思っていました。しかし、一息つくことができると思ったそのとき、」とヤンは語り始めました。「別の課題が生じました。戦闘システムの設計は、私たちが直面した最も困難なハードルの 1 つであることが判明しました。"
ヤン氏によれば、当初、スタジオは、Nine Sols の全体的なゲームプレイに Hollow Knight のような古典的なインディー ゲームからインスピレーションを得ていました。」しかし、それがナイン・ソルズの調子に合わないことがすぐに明らかになった」と彼は説明した。 Nine Sols の開発者たちは、スタジオが達成し作成したいもの、つまり偏向重視の 2D アクション ゲームと一致しないと感じたため、「他の偉大なプラットフォーマーの道」をたどりたくないことをすでに知っていました。」ゲームの核となるアイデアに戻るまで、新しい方向性を見つけることができませんでした。その頃、私たちは偶然にも SEKIRO のディフレクション システムに出会い、私たちに深く共鳴しました」とヤン氏は語った。
Nine Sols は、「攻撃をかわしバランスを維持したプレイヤーに報酬を与える」という戦闘システムを備えています。しかし、ヤン氏は、この「ディフレクション重視」のスタイルを構築することは、レッドキャンドルゲームズにとってそれ自体の課題であると述べた。 「これは 2D ではめったに検討されることのないメカニズムであり、正しく理解するまでに数え切れないほどの反復が必要でした。ありがたいことに、多くの試行錯誤の後、最終的にすべてがうまくいきました」と彼は説明しました。
「すべてをつなぎ合わせると、全体的な物語が完成しました。また、自然とテクノロジー、生と死の意味などのテーマが自然に物語に取り入れられ始めました。」と彼はブログでさらに詳しく述べています。奇妙なことに、Nine Sols が独自の道を切り開いているように感じられ、私たちはそれが声を見つけられるように導いているだけでした。」Nine Sols の堅固なゲームプレイ メカニクス、その魅力的なアートワークと興味深いストーリー、これは確かに Game8 を完全に驚かせた側面です。Nine Sols に関する私たちの感想の詳細は、以下のリンクにあるレビューで読むことができます。