Nine Sols'un “Taopunk”u identity Onu Diğer Souls Benzeri Platform Oyunlarından Ayırıyor
Red Candle Games'in ruhlara benzeyen 2D platform oyunu Nine Sols, yakında Switch, PS ve Xbox konsollarını fırtınalayacak! Yapımcı Shihwei Yang, oyunun konsol çıkışına doğru oyunu diğerlerinden ayıran şeyin ne olduğunu paylaştı.Nine Sols'un Eşsiz Sanatı ve Dövüşü Onun Parlayan Mega Yıldızları Doğu Felsefesinden ve Cesur Cyberpunk'tan İlham Alıyor
Nine Sols'un önümüzdeki ay konsol çıkışına doğru, kurucu ortak ve yapımcı Shihwei Yang, Red Candle Games'in ruhlara benzer platform oyunu başlığının oyunu nasıl farklı kıldığından bahsetti bu yıl çıktığını gördüğümüz oyunlardan. Nine Sols'un oyun, görseller ve hikayeyi kapsayan farklı yönlerinin çoğu, Taoizm gibi Doğu felsefesi ile siberpunk estetiğinin bir karışımı olan "Taopunk" olarak adlandırdığı şeye dayanmaktadır.Oyunun görselleri ve sanatı, Akira ve Ghost in the Shell gibi 80'li ve 90'lı yılların manga/animelerinden ilham alıyor; fütürizm unsurları, hareketli şehirler, neon ışıkları ve insanlarla teknoloji arasındaki evlilik. Yang, "Hepimiz 80'li ve 90'lı yılların Japon anime ve mangalarının hayranı olduğumuzdan, 'Akira' ve 'Ghost in the Shell' gibi siberpunk klasikleri sanat gelişimimiz için temel ilham kaynakları haline geldi," diye paylaştı. "Bu çalışmalar, fütüristik teknolojiyi hem nostaljik hem de taze hissettiren sanatsal bir yetenekle harmanlayarak Nine Sols'un görsel stiline yaklaşımımızı derinden etkiledi."
Bu sanatsal unsurlar aynı zamanda Nine Sols'un ses tasarımına da sızdı. Yang, ayrıca oyunun kendine özgü müziğinin, modern enstrümanlar kullanılarak geleneksel Doğu müziği unsurlarına göre seslendirildiğini paylaşıyor. "Ses ortamının öne çıkmasını istedik, bu nedenle geleneksel Doğu seslerini modern enstrümanlarla birleştirerek gerçekten farklı bir şey yarattık" dedi. "Bu kombinasyon, Nine Sols'a onu diğer oyunlardan ayıran bir kimlik kazandırdı ve atmosferin aynı anda hem eski köklere dayalı hem de fütüristik hissettirmesini sağladı."
Ancak Taopunk dünyasının özenle hazırlanmış görsel-işitsel temsilinin yanı sıra, Nine Sols'un dövüşü bu unsurların benzersiz karışımının parladığı yerdir. "Siberpunk'ın cesur enerjisini kucaklarken Taoizm'in felsefi fikirleriyle rezonansa giren ortamlar yaratarak ritmimizi bulduğumuzu düşündük. Ama sonra, tam nefes alabileceğimizi düşündüğümüz sırada," diye başladı Yang, "başka bir zorluk ortaya çıktı: Oynanış sistemini tasarlamanın karşılaştığımız en zor engellerden biri olduğu ortaya çıktı."
Yang'a göre stüdyo başlangıçta Hollow Knight for Nine Sols'un genel oynanışı gibi klasik bağımsız oyunlardan ilham aldı, " ama Nine Sols'un tonuna uymadığı kısa sürede anlaşıldı" diye açıkladı. Nine Sols geliştiricileri "diğer harika platform oyunlarının yolunu" takip etmek istemediklerini zaten biliyorlardı çünkü bu yolun stüdyonun başarmak ve yaratmak istediği şeyle, yani saptırma ağırlıklı bir 2D aksiyon oyunuyla uyumlu olmadığını düşünüyorlardı. Ta ki oyunun temel fikirlerine dönene kadar yeni bir yön bulduk. O sıralarda tesadüfen Sekiro'nun saptırma sistemiyle karşılaştık ve bu bizde derin yankı uyandırdı," dedi Yang.
Ancak, Nine Sols takımı, karşı hamlelere dayalı dövüşlerinde saldırganlığı kullanmak yerine, berabere karar verdi. Taocu felsefeye dayanan sessiz yoğunluk ve odaklanma. Bu dövüş tasarımı seçimiyle stüdyo, "rakibin gücünü onlara karşı kullanan" bir dövüş sistemi elde etmeyi başardı.Nine Sols, "saldırıları savuşturan ve dengeyi koruyan oyuncularıödüllendiren" bir dövüş sistemine sahiptir. Ancak Yang, bu "sapma ağırlıklı" tarzı oluşturmanın Red Candle Games için kendi zorluklarını oluşturduğunu söyledi. "Bu, 2D'de nadiren keşfedilen bir mekanik ve doğru sonuca ulaşmak için sayısız yineleme gerekti. Neyse ki, pek çok deneme yanılmanın ardından sonunda her şey yerine oturdu" diye açıkladı.
"Her şeyi bir araya getirdiğimizde, genel anlatım ortaya çıktı ayrıca güçlendirmeye başladı. Doğa ve teknoloji ve yaşam ile ölümün anlamı gibi temalar doğal olarak hikayenin içinde kendine yer buldu", diye blogda daha ayrıntılı olarak anlattı. Garip bir şekilde, Nine Sols kendi yolunu çiziyormuş gibi hissettirdi ve biz sadece sesini bulurken ona rehberlik ediyorduk."
Nine Sols'un sağlam oynanış mekaniği, büyüleyici çizimleri ve ilgi çekici hikayesiyle birlikte, Bunlar gerçekten de Game8'i hayrete düşüren unsurlar. Nine Sols hakkındaki düşüncelerimizin daha fazlasını aşağıda bağlantısı verilen incelememizde okuyabilirsiniz!