Nine Sols ၏ “Taopunk” identity ၎င်းကို အခြားသော Souls-like Platformers များမှလွဲ၍ သတ်မှတ်ပေးသည်
Nine Sols' Unique Art and Combat Are It's Shining Megastars သည် အရှေ့တိုင်းဒဿနနှင့် Gritty Cyberpunk ထံမှ စေ့ဆော်မှုရယူသည်
ဂိမ်း၏ရုပ်ပုံနှင့်အနုပညာသည် 80 နှင့် 90s manga/anime များဖြစ်သည့် Akira နှင့် Ghost in the Shell ကဲ့သို့သော 80s နှင့် 90s manga/anime တို့မှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ခံယူထားပြီး၊ အနာဂတ်ဝါဒ၏ အစိတ်အပိုင်းများ၊ စည်ကားသော မြို့များ၊ နီယွန်မီးများ၊ လူသားများနှင့် နည်းပညာများကြား ထိမ်းမြားလက်ထပ်မှု။ "ကျွန်ုပ်တို့အားလုံး '80s နှင့် 90s ဂျပန် anime နှင့် manga တို့၏ ပရိသတ်များဖြစ်သောကြောင့်၊ 'Akira' နှင့် 'Ghost in the Shell' ကဲ့သို့သော cyberpunk ဂန္တဝင်များသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ အနုပညာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် အဓိက လှုံ့ဆော်မှုများ ဖြစ်လာခဲ့သည်" ဟု Yang က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဤလက်ရာများသည် Nine Sols ၏ အမြင်အာရုံပုံစံကို လွမ်းဆွတ်ပြီး လန်းဆန်းစေသည့် အနုပညာအသွင်ဖြင့် ရောစပ်ထားသည့် အနာဂတ်နည်းပညာကို ကျွန်ုပ်တို့ ချဉ်းကပ်ပုံအား နက်ရှိုင်းစွာ လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။"
ဤအနုပညာဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများကို Nine Sols ၏ အသံဒီဇိုင်းတွင်လည်း ထည့်သွင်းဖော်ပြထားကြောင်း၊ Yang၊ ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဂီတကို အသံထွက် ခေတ်မီတူရိယာများအသုံးပြု၍ ရိုးရာအရှေ့တေးဂီတဒြပ်စင်များ၏တေးသွားကို ထပ်ဆင့်မျှဝေပါသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် အသံအခင်းအကျင်းကို ထင်ရှားပေါ်လွင်စေလိုသောကြောင့် အမှန်တကယ်ထူးခြားသည့်အရာတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ခေတ်မီတူရိယာများနှင့် အရှေ့တိုင်းရိုးရာအသံများကို ပေါင်းစပ်ထားသည်" ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။ "ဤပေါင်းစပ်မှုသည် Nine Sols ကို အခြားဂိမ်းများနှင့် ခြားနားစေသည့် ဝိသေသလက္ခဏာကို ပေးစွမ်းပြီး လေထုသည် ရှေးကျသော အမြစ်များနှင့် အနာဂတ်ကို တစ်ပြိုင်နက်တည်း ခံစားရစေသည်။"
ဒါပေမယ့် သူ့ရဲ့ Taopunk ကမ္ဘာရဲ့ ဂရုတစိုက် ဖန်တီးထားတဲ့ ရုပ်မြင်သံကြား ကိုယ်စားပြုမှုအပြင်၊ Nine Sols ရဲ့ တိုက်ပွဲဟာ ဒီဒြပ်စင်တွေရဲ့ ထူးခြားတဲ့ ပေါင်းစပ်မှု တောက်ပတဲ့ နေရာပါ။ "ဆိုက်ဘာပန့်ခ်ရဲ့ တောက်ပြောင်တဲ့ စွမ်းအင်တွေကို ဆုပ်ကိုင်ထားရင်း တာအိုဘာသာရဲ့ အတွေးအခေါ်အယူအဆတွေနဲ့ ပဲ့တင်ထပ်တဲ့ စည်းချက်ညီညီဖြစ်တဲ့ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ စည်းချက်တွေကို ရှာတွေ့ပြီလို့ ကျွန်တော်တို့ ထင်ခဲ့ကြတယ်။ ဒါပေမယ့် အသက်ရှုနိုင်ပြီလို့ ထင်လိုက်ချိန်မှာပဲ Yang က နောက်ထပ် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခု ပေါ်လာခဲ့ပါတယ်။ ဂိမ်းကစားခြင်းစနစ်ကို ဒီဇိုင်းထုတ်ခြင်းသည် ကျွန်ုပ်တို့ရင်ဆိုင်ရသည့် အခက်ခဲဆုံးအတားအဆီးများထဲမှတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ ဒါပေမယ့် Nine Sols ရဲ့ လေသံနဲ့ မကိုက်ညီဘူးဆိုတာ မြန်မြန်ဆန်ဆန် သိလာခဲ့တယ်” ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ Nine Sols developer များသည် "အခြားကြီးကျယ်သော platformer များ၏ လမ်းကြောင်း" ကို မလိုက်ချင်ကြကြောင်း သိထားပြီးဖြစ်သည့်အတွက် စတူဒီယိုက အောင်မြင်ပြီး ဖန်တီးလိုသောအရာနှင့် မလိုက်လျောညီထွေဖြစ်နေသည့်— deflection-heavy 2D action game ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းရဲ့ ပင်မစိတ်ကူးတွေကို ပြန်မတွေ့မချင်း အဲဒီအချိန်လောက်မှာ Sekiro ဆီက လှည့်ပတ်မှုစနစ်ကို အမှတ်တမဲ့ ဖြတ်ကျော်လာခဲ့ပြီး အဲဒါက ကျွန်တော်တို့အတွက် လေးနက်စွာပဲ့တင်ထပ်ခဲ့ပါတယ်။
သို့သော်၊ တန်ပြန်လှုပ်ရှားမှုပေါ်မူတည်၍ ၎င်း၏ရန်လိုမှုအား စုစည်းမှု
တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်" ပါရှိပါသည်။ သို့သော်၊ ဤ "လေးလံသော" ပုံစံကိုတည်ဆောက်ခြင်းသည် Red Candle Games အတွက်၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စိန်ခေါ်မှုများဖြစ်ကြောင်း Yang မှပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါဟာ 2D မှာ စူးစမ်းလေ့လာခဲတဲ့ စက်ပြင်တစ်ခုဖြစ်ပြီး မှန်ကန်ဖို့ မရေမတွက်နိုင်အောင် ထပ်ခါထပ်ခါ လုပ်ခဲ့ရပါတယ်။ ကျေးဇူးအများကြီးတင်ပါတယ်၊ စမ်းသုံးကြည့်ပြီး error တွေအကုန်လုံး နောက်ဆုံးတော့ ကလစ်သွားပါပြီ" ဟု ၎င်းကရှင်းပြခဲ့သည်။"အရာအားလုံးကို ပေါင်းစပ်ပြီး ဇာတ်ကြောင်းတစ်ခုလုံး၊ 🎜>အသံချဲ့ထွင်ခြင်း
သည် သဘာဝနှင့် နည်းပညာကဲ့သို့ ခေါင်းစဉ်များ နှင့် ဘဝနှင့် သေခြင်း၏ အဓိပ္ပါယ်ကို ဇာတ်လမ်းထဲသို့ သဘာဝအတိုင်း ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်" ဟု ၎င်းက ဘလော့ဂ်တွင် ဆက်လက်ဖော်ပြထားသည်။ ထူးဆန်းတာက Nine Sols က သူ့ကိုယ်ပိုင်လမ်းကြောင်းကို ဖောက်ထွင်းနေသလို ခံစားရပြီး သူ့ရဲ့အသံကိုတွေ့တာနဲ့ပဲ ငါတို့က လမ်းပြနေတာပါပဲ။"Nine Sols ရဲ့ ခိုင်မာတဲ့ဂိမ်းစက်အပြင် သူ့ရဲ့ စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းတဲ့ အနုပညာလက်ရာနဲ့ ဆန်းကြယ်တဲ့ ဇာတ်လမ်း၊ Game8 ကို လုံးဝ အံ့အားသင့်စေခဲ့တဲ့ ရှုထောင့်တွေက အောက်မှာဖော်ပြထားတဲ့ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ သုံးသပ်ချက်မှာ Nine Sols နဲ့ ပတ်သက်တဲ့ နောက်ထပ် အတွေးအမြင်တွေကို ဖတ်ရှုနိုင်ပါတယ်။