Ang "Taopunk" ng Nine Sols identity Pinagbukod Ito Sa Iba Pang Mga Platformer na Parang Kaluluwa
Nine Sols, isang soul-like 2D platformer ng Red Candle Games, ay babagsak sa Switch, PS, at Xbox consoles sa lalong madaling panahon! Nangunguna sa paglulunsad ng console ng laro, ibinahagi ng producer na si Shihwei Yang kung ano ang nagpapaiba sa kanilang titulo sa iba.Nine Sols' Unique Art and Combat Are Its Shining MegastarsTake Inspiration From Eastern Philosophy and Gritty Cyberpunk
< . mula sa mga larong nakikita nating lumabas ngayong taon. Karamihan sa iba't ibang aspeto ng Nine Sols, na sumasaklaw sa gameplay, visual, at kuwento, ay nakabatay sa tinatawag nitong "Taopunk
," isang timpla ng pilosopiyang Silangan, gaya ng Taoism, at ang aesthetics ng cyberpunk.
Ang mga visual at sining ng laro ay kumukuha ng inspirasyon mula sa 80s at 90s na manga/anime gaya ng Akira at Ghost in the Shell, na parehong kinikilalang kritikal na mga akdang sci-fi na lubos na nagtatampok elemento ng futurism, mataong lungsod, neon lights, at pagsasama ng tao at teknolohiya. "Dahil lahat tayo ay tagahanga ng '80s at '90s Japanese anime at manga, ang mga cyberpunk classic tulad ng 'Akira' at 'Ghost in the Shell' ay naging pangunahing inspirasyon para sa aming pag-unlad ng sining," pagbabahagi ni Yang. "Malalim ang impluwensya ng mga gawang ito kung paano namin nilapitan ang visual na istilo ng Nine Sols, na pinaghalo ang futuristic na tech na may artistikong flair na parehong nostalhik at sariwa."Ang mga artistikong elementong ito ay tumagos din sa disenyo ng audio ng Nine Sols, ayon sa Yang, karagdagang pagbabahagi kung paano ang natatanging musika ng laro ay tunog sa tono ng mga tradisyonal na elemento ng musika sa Silangan gamit ang mga modernong instrumento. "Nais naming lumabas ang soundscape, kaya pinagsama namin ang mga tradisyonal na tunog ng Silangan sa mga modernong instrumento upang lumikha ng isang bagay na tunay na kakaiba," sabi niya. "Ang kumbinasyong ito ay nagbigay ng pagkakakilanlan sa Nine Sols na nagbukod nito sa iba pang mga laro, na nagpapadama sa kapaligiran na parehong batay sa sinaunang pinagmulan at futuristic sa parehong oras."
Ngunit bukod sa maingat na ginawang audio-visual na representasyon ng mundo ng Taopunk nito, ang labanan ng Nine Sols ay kung saan nagniningning ang kakaibang timpla ng mga elementong ito. "Akala namin natagpuan na namin ang aming ritmo, na lumilikha ng mga setting na sumasalamin sa mga pilosopikal na ideya ng Taoism habang tinatanggap ang magaspang na enerhiya ng cyberpunk. Ngunit pagkatapos, nang naisip namin na maaari kaming huminga," simula ni Yang, "isa pang hamon ang lumitaw: ang Ang pagdidisenyo ng sistema ng labanan ay napatunayang isa sa pinakamahirap na hadlang na aming hinarap."
Sa una, ang studio ay nakakuha ng inspirasyon mula sa mga klasikong indie na pamagat tulad ng Hollow Knight para sa pangkalahatang gameplay ng Nine Sols, ayon kay Yang, " ngunit mabilis na naging malinaw na hindi ito akma sa tono ng Nine Sols," paliwanag niya pagkatapos. Alam na ng mga developer ng Nine Sols na hindi nila gustong sundan ang "path of the other great platformers" dahil pakiramdam nila ay hindi ito naaayon sa kung ano ang gustong makamit at gawin ng studio—isang deflection-heavy 2D action game." 't hanggang sa bumalik kami sa mga pangunahing ideya ng laro na nakakita kami ng isang bagong direksyon sa mga oras na iyon, nagkataon kaming nakatagpo ng sistema ng pagpapalihis mula sa Sekiro, at ito ay naging malalim sa amin," sabi ni Yang.
Gayunpaman, sa halip na gamitin ang pagiging agresibo para sa mga laban nito na nakadepende sa mga countering moves, nagpasya ang Nine Sols team na draw from ang tahimik na intensity at focus na nag-ugat sa Taoist philosophy. Sa pagpipiliang disenyo ng labanan na ito, nagawa ng studio na makamit ang isang combat system na "gumagamit ng lakas ng kalaban laban sa kanila."Nagtatampok ang Nine Sols ng combat system na "reward mga manlalaro para sa pagpapalihis ng mga pag-atake at pagpapanatili ng balanse." Gayunpaman, sinabi ni Yang na ang pagbuo nitong "deflection-heavy" na istilo ay nagdulot ng sarili nitong mga hamon sa Red Candle Games. "Ito ay isang bihirang na-explore na mekaniko sa 2D, at kinailangan ng hindi mabilang na mga pag-ulit upang maging tama. Sa kabutihang palad, pagkatapos ng maraming pagsubok at error, sa wakas ay nag-click ang lahat," paliwanag niya.
"Habang pinagsama-sama namin ang lahat, ang pangkalahatang salaysay nagsimula ring palakasin ang mga tema tulad ng kalikasan kumpara sa teknolohiya at ang kahulugan ng buhay at kamatayan ay natural na natagpuan ang kanilang paraan sa kuwento," detalyado niya sa blog. Kakaiba, parang ang Nine Sols ay umuukit ng sarili nitong landas, at ginagabayan lang namin ito nang matagpuan nito ang boses nito."
Ang solid gameplay mechanic ng Nine Sols, kasama ang nakakaakit nitong likhang sining at nakakaintriga na kuwento, ay talagang mga aspeto na talagang nagpasindak sa Game8. Maaari mong basahin ang higit pa sa aming mga saloobin sa Nine Sols sa aming pagsusuri na naka-link sa ibaba!
Mga pinakabagong artikulo