নাইন সল' "টাওপঙ্ক" identity এটিকে অন্যান্য সোলস-লাইক প্ল্যাটফর্মারদের থেকে আলাদা করে
নয়টি সোলসের অনন্য শিল্প এবং লড়াই এর উজ্জ্বল মেগাস্টারগুলি ইস্টার্ন ফিলোসফি এবং গ্রিটি সাইবারপাঙ্ক থেকে অনুপ্রেরণা নেয়
আকিরা এবং শেলের ঘোস্ট, উভয়ই সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত সাই-ফাই কাজ করে যা ব্যাপক বৈশিষ্ট্যযুক্ত ভবিষ্যৎবাদের উপাদান, তুমুল শহর, নিয়ন আলো, এবং মানুষ ও প্রযুক্তির মধ্যে বিবাহ। "যেহেতু আমরা সবাই 80 এবং 90 এর দশকের জাপানি অ্যানিমে এবং মাঙ্গার ভক্ত, তাই 'আকিরা' এবং 'ঘোস্ট ইন দ্য শেল'-এর মতো সাইবারপাঙ্ক ক্লাসিকগুলি আমাদের শিল্প বিকাশের মূল অনুপ্রেরণা হয়ে উঠেছে," ইয়াং শেয়ার করেছেন৷ "এই কাজগুলি গভীরভাবে প্রভাবিত করেছে যে কীভাবে আমরা নাইন সল-এর ভিজ্যুয়াল শৈলীতে পৌঁছেছি, ভবিষ্যতের প্রযুক্তিকে একটি শৈল্পিক ফ্লেয়ারের সাথে মিশ্রিত করে যা নস্টালজিক এবং তাজা উভয়ই অনুভব করে।"
এই শৈল্পিক উপাদানগুলি নাইন সোলসের অডিও ডিজাইনের মধ্যেও প্রবেশ করেছে ইয়াং, আধুনিক যন্ত্র ব্যবহার করে ঐতিহ্যবাহী প্রাচ্য সঙ্গীত উপাদানের সুরে কীভাবে গেমটির স্বতন্ত্র সঙ্গীতআওয়াজ করা হয় তা আরও শেয়ার করছি। "আমরা চেয়েছিলাম সাউন্ডস্কেপটি আলাদা হয়ে উঠুক, তাই সত্যিকারের আলাদা কিছু তৈরি করার জন্য আমরা আধুনিক যন্ত্রের সাথে ঐতিহ্যবাহী প্রাচ্যের শব্দগুলিকে মিশ্রিত করেছি," তিনি বলেছিলেন। "এই সংমিশ্রণটি নাইন সলকে একটি পরিচিতি দিয়েছে যা এটিকে অন্যান্য গেম থেকে আলাদা করে তোলে, বায়ুমণ্ডলকে একই সাথে প্রাচীন শিকড় এবং ভবিষ্যত উভয়ই অনুভব করে।"
কিন্তু এর টাওপাঙ্ক জগতের যত্ন সহকারে তৈরি করা অডিও-ভিজ্যুয়াল উপস্থাপনা ছাড়াও, নয়টি সোলসের লড়াই যেখানে এই উপাদানগুলির অনন্য মিশ্রণটি উজ্জ্বল। "আমরা ভেবেছিলাম যে আমরা আমাদের ছন্দ খুঁজে পেয়েছি, এমন সেটিংস তৈরি করেছি যা তাওবাদের দার্শনিক ধারণাগুলির সাথে অনুরণিত হয় যখন সাইবারপাঙ্কের তীব্র শক্তিকে আলিঙ্গন করে৷ কিন্তু তারপরে, যখন আমরা ভাবলাম আমরা একটি শ্বাস নিতে পারি," ইয়াং শুরু করলেন, "আরেকটি চ্যালেঞ্জ দেখা দিল: গেমপ্লে যুদ্ধ ব্যবস্থার ডিজাইন করা আমাদের সবচেয়ে কঠিন বাধাগুলির মধ্যে একটি বলে প্রমাণিত হয়েছে৷"
প্রথম দিকে, স্টুডিওটি নাইন সোলসের সামগ্রিক গেমপ্লের মতো ক্লাসিক ইন্ডি শিরোনাম থেকে অনুপ্রেরণা নিয়েছিল, " কিন্তু এটি দ্রুত স্পষ্ট হয়ে গেল যে এটি নাইন সল এর সুরের সাথে খাপ খায় না, "তিনি তারপর ব্যাখ্যা করেছিলেন। নাইন সোলস ডেভেলপাররা ইতিমধ্যেই জানত যে তারা "অন্যান্য দুর্দান্ত প্ল্যাটফর্মের পথ" অনুসরণ করতে চায় না কারণ তারা অনুভব করেছিল যে এটি স্টুডিও যা অর্জন করতে এবং তৈরি করতে চায় তার সাথে সারিবদ্ধ নয় - একটি বিচ্যুতি-ভারী 2D অ্যাকশন গেম।" এটা ছিল না যতক্ষণ না আমরা গেমের মূল ধারণাগুলিতে ফিরে আসি যে সেই সময়ে আমরা একটি নতুন দিক খুঁজে পাই, আমরা কাকতালীয়ভাবে সেকিরো থেকে বিচ্যুতি পদ্ধতিতে এসেছিলাম এবং এটি আমাদের সাথে গভীরভাবে অনুরণিত হয়েছিল," ইয়াং বলেছিলেন।
নয়টি সলতে একটি যুদ্ধ ব্যবস্থা রয়েছে যা "আক্রমণ বিমুখ এবং ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য খেলোয়াড়দের পুরস্কার দেয়।" যাইহোক, ইয়াং বলেছিলেন যে এই "বিচ্যুতি-ভারী" শৈলীটি তৈরি করা রেড ক্যান্ডেল গেমগুলির জন্য নিজস্ব চ্যালেঞ্জ তৈরি করেছে। "এটি 2D-তে খুব কমই অন্বেষণ করা মেকানিক, এবং এটি সঠিক হতে অগণিত পুনরাবৃত্তির সময় নিয়েছে। ধন্যবাদ, অনেক পরীক্ষা এবং ত্রুটির পরে, অবশেষে সবকিছু ক্লিক করা হয়েছে," তিনি ব্যাখ্যা করেছেন।
"যেমন আমরা সবকিছু একত্রিত করেছি, সামগ্রিক বিবরণ এছাড়াও প্রকৃতি বনাম প্রযুক্তির মত থিমগুলি এবং জীবন ও মৃত্যুর অর্থ স্বাভাবিকভাবেই গল্পের মধ্যে বিস্তারিত করা শুরু করেছে," তিনি ব্লগে আরও বিস্তারিত বলেছেন। আশ্চর্যজনকভাবে, এটি মনে হয়েছিল যে নাইন সোলস তার নিজস্ব পথ তৈরি করছে, এবং আমরা কেবল এটির কণ্ঠস্বর খুঁজে পাওয়ার সাথে সাথে এটিকে গাইড করছি।"
নাইন সোলসের কঠিন গেমপ্লে মেকানিক, এর চিত্তাকর্ষক শিল্পকর্ম এবং আকর্ষণীয় গল্প সহ, প্রকৃতপক্ষে এমন দিকগুলি যা গেম8কে একেবারে স্তব্ধ করে দিয়েছে আপনি নীচে লিঙ্ক করা আমাদের পর্যালোচনাতে নাইন সল সম্পর্কে আমাদের আরও চিন্তা পড়তে পারেন!