Đằng sau hậu trường của The Witcher 3: Làm thế nào CDPR đã vượt qua những thách thức kể chuyện trong thế giới mở
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Mateusz Tomaszkiewicz, cựu nhà thiết kế nhiệm vụ chính của The Witcher 3 , đã thảo luận về mối quan tâm ban đầu của CD Projekt Red về việc tích hợp một câu chuyện phức tạp vào một trò chơi thế giới mở.
Hình ảnh: SteamCommunity.com
Tomaszkiewicz lưu ý tham vọng táo bạo của việc hợp nhất các kỹ thuật kể chuyện rộng rãi, thường được tìm thấy trong các game nhập vai tuyến tính như The Witcher 2 , với định dạng thế giới mở. Ông nhấn mạnh CD Projekt Red đã gặp phải, một rủi ro cuối cùng dẫn đến sự đánh giá cao được đánh giá cao The Witcher 3 .
Bây giờ là những con sói nổi loạn hàng đầu, Tomaszkiewicz đang dẫn đầu sự phát triển của máu của Dawnwalker , một game nhập vai giả tưởng đen tối được đặt trong một Đông Âu thời trung cổ thay thế. Vampires là trung tâm của tiêu đề này, hiện đang được phát triển cho PC, PlayStation 5 và Xbox Series X | s. Trong khi một ngày phát hành vẫn không được báo trước, một tiết lộ chơi trò chơi được dự đoán là vào mùa hè này.