Dietro le quinte di The Witcher 3: How CDPR ha superato le sfide narrative aperte
In una recente intervista, Mateusz Tomaszkiewicz, ex designer di Lead Quest per The Witcher 3 , ha discusso le preoccupazioni iniziali di CD Projekt Red sull'integrazione di una narrazione complessa in un gioco aperto.
Immagine: Steamcommunity.com
Tomaszkiewicz ha notato l'audace ambizione di unire ampie tecniche di narrazione, tipicamente presenti in giochi di ruolo lineari come The Witcher 2 , con il formato del mondo aperto. Ha messo in evidenza il rischio CD Projekt Red, un rischio che alla fine ha provocato l'acclamato critico del Witcher 3 .
Ora leader dei lupi ribelli, Tomaszkiewicz sta guidando lo sviluppo del sangue di Dawnwalker , un richiamo di un ruolo fantasy scuro ambientato in un'Europa orientale alternativa. I vampiri sono fondamentali per questo titolo, che è attualmente in fase di sviluppo per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X | s. Mentre una data di uscita rimane senza preavviso, questa estate è anticipata una rivelazione del gameplay.
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