Hinter den Kulissen von The Witcher 3: Wie CDPR die Erzählung der offenen Welt überwand hat
In einem kürzlichen Interview diskutierte Mateusz Tomaszkiewicz, ehemaliger Lead-Quest-Designer für The Witcher 3 , die ersten Bedenken von CD Projekt Red über die Integration einer komplexen Erzählung in ein Open-World-Spiel.
Bild: SteamCommunity.com
Tomaszkiewicz bemerkte das mutige Ehrgeiz, umfangreiche Geschichtenerzähltechniken zu verschmelzen, die normalerweise in linearen RPGs wie The Witcher 2 mit dem Open-World-Format zu finden sind. Er hob die Risiko -CD Projekt Red unterstrichen, ein Risiko, das letztendlich dazu führte, dass der Witcher 3 von der Kritik gefeiert wurde.
Tomaszkiewicz leitet die Entwicklung des Blutes von Dawnwalker , einem dunklen Fantasie -Rollenspiel in einem alternativen mittelalterlichen Osteuropa, die die Entwicklung des Blutes von Dawnwalker, der die Entwicklung des Blutes von Dawnwalker führt. Vampire sind von zentraler Bedeutung für diesen Titel, der sich derzeit für PC-, PlayStation 5- und Xbox -Serie X | s entwickelt. Während ein Veröffentlichungsdatum unangekündigt bleibt, wird in diesem Sommer eine Gameplay -Enthüllung erwartet.