ニュース ウィッチャー3の舞台裏3:CDPRがオープンワールドの物語の課題をどのように克服したか

ウィッチャー3の舞台裏3:CDPRがオープンワールドの物語の課題をどのように克服したか

著者 : David アップデート : Mar 04,2025

最近のインタビューで、 Witcher 3の元リードクエストデザイナーであるMateusz Tomaszkiewiczは、複雑な物語をオープンワールドゲームに統合することに関するCD Projekt Redの最初の懸念について議論しました。

ウィッチャーの舞台裏3:オープンワールドの物語の課題を征服する画像:SteamCommunity.com

Tomaszkiewiczは、Open-World形式のWitcher 2のような線形RPGで通常見られる広範なストーリーテリング技術を融合するという大胆な野望に注目しました。彼は、リスクCD Projekt Redが取ったリスクを強調しました。これは、最終的に批評家のWitcher3を批判したリスクをもたらしました。

現在、反乱軍のオオカミをリードしているトマスキエヴィッチは、代替の中世東ヨーロッパに設定された暗いファンタジーRPGであるドーンウォーカーの血の発達を先頭に立っています。吸血鬼はこのタイトルの中心であり、現在PC、PlayStation 5、XboxシリーズX | sの開発中です。リリース日は未発表のままですが、この夏のゲームプレイの公開が予想されます。