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Detrás de escena de The Witcher 3: Cómo CDPR superó los desafíos narrativos del mundo abierto

Autor : David Actualizar : Mar 04,2025

En una entrevista reciente, Mateusz Tomaszkiewicz, ex diseñador de Quest Lead de The Witcher 3 , discutió las preocupaciones iniciales de CD Projekt Red sobre la integración de una narrativa compleja en un juego de mundo abierto.

Detrás de escena de The Witcher 3: Conquistar desafíos narrativos del mundo abierto Imagen: SteamCommunity.com

Tomaszkiewicz señaló la audaz ambición de fusionar técnicas extensas de narración de historias, típicamente que se encuentran en juegos de rol lineales como The Witcher 2 , con el formato del mundo abierto. Destacó el riesgo que tomó el CD CD Red, un riesgo que finalmente resultó en el aclamado The Witcher 3 .

Ahora lobos rebeldes principales, Tomaszkiewicz encabeza el desarrollo de la sangre de Dawnwalker , un juego de rol de fantasía oscuro ambientado en un alternativo Europa del Este medieval. Los vampiros son fundamentales para este título, que actualmente está en desarrollo para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X | S. Si bien una fecha de lanzamiento sigue sin previo aviso, se anticipa una revelación de juego este verano.