Za kulisami Witchera 3: Jak CDPR pokonał wyzwania narracyjne w otwartym świecie
W niedawnym wywiadzie, Mateusz Tomaszkiewicz, były główny projektant Quest for the Witcher 3 , omówił początkowe obawy CD Projekt Red dotyczące zintegrowania złożonej narracji z grą na otwartym świecie.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
Tomaszkiewicz zauważył odważną ambicję scalania obszernych technik opowiadania historii, zwykle występujących w liniowych RPG, takich jak The Witcher 2 , z formatem otwartego świata. Podkreślił ryzyko CD Projekt Red, ryzyko, które ostatecznie doprowadziło do uznania przez krytyków Wiedźmera 3 .
Tomaszkiewicz, teraz wiodącym buntowniczym wilkom, kieruje rozwojem krwi Dawnwalkera , mrocznego fantasy RPG osadzonego w alternatywnej średniowiecznej Europie Wschodniej. Wampiry są kluczowe dla tego tytułu, który jest obecnie opracowywany na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X | s. Chociaż data premiery pozostaje niezapowiedziana, tego lata przewiduje się odkrycie rozgrywki.