Tái tạo là chìa khóa cho thành công tiếp tục của God of Wars
Sê -ri God of War đã là một chủ đạo của PlayStation trong bốn thế hệ. Hành trình báo thù của Kratos, bắt đầu từ năm 2005, đã bất chấp những kỳ vọng, phát triển mạnh khi những nhượng quyền dài khác chùn bước. Tuổi thọ này bắt nguồn từ sự sẵn sàng phát triển. Việc khởi động lại Pivotal 2018, chuyển từ Hy Lạp cổ đại sang thần thoại Bắc Âu, đã thay đổi đáng kể bài thuyết trình và chơi trò chơi, nhưng ngay cả trước khi thay đổi được hoan nghênh này, Sony Santa Monica tinh tế tinh chỉnh loạt phim, đảm bảo sự sống còn của nó.
Tái tạo vẫn còn rất quan trọng cho thành công trong tương lai. Đạo diễn Cory Barlog gợi ý về các thiết lập tiềm năng của Ai Cập hoặc Maya, và những tin đồn gần đây cho thấy một bối cảnh Ai Cập đang được xem xét. Ai Cập cổ đại, với văn hóa và thần thoại phong phú, cung cấp tiềm năng hấp dẫn. Tuy nhiên, một cài đặt mới chỉ là điểm khởi đầu; Các phần của God of War tương lai phải tái tạo lại bản thân, dựa trên những thế mạnh của bộ ba Hy Lạp trong khi đổi mới, giống như sự chuyển đổi sang các trò chơi nổi tiếng của Bắc Âu.
Bộ ba Hy Lạp, kéo dài một thập kỷ, dần dần tinh chỉnh lối chơi hack-and-slash của nó. Bởi God of War 3 , Kratos đã sử dụng một hệ thống ma thuật được tân trang bổ sung cho chiến đấu cận chiến dựa trên combo, đối mặt với kẻ thù đa dạng và đầy thách thức. Sức mạnh nâng cao của PS3 cho phép các góc camera cải tiến, hiển thị đồ họa ấn tượng của trò chơi trong thời gian đó.
Tuy nhiên, việc khởi động lại đã loại bỏ các yếu tố của các trò chơi gốc. Các yếu tố câu đố và câu đố của bộ ba Hy Lạp đã bị loại bỏ phần lớn trong Thế vận hội Bắc Âu, hậu quả của việc chuyển sang góc nhìn của người thứ ba, quá vai. Các câu đố vẫn còn, nhưng được thiết kế lại để phù hợp với lối chơi tập trung vào cuộc phiêu lưu mới.
Valhalla , The God of War Ragnarök DLC, đáng chú ý là đã mang lại đấu trường chiến đấu, một tính năng từ bộ ba ban đầu, được chuyển thể cho bối cảnh Bắc Âu. Điều này phản chiếu câu chuyện, nhìn thấy Kratos đối mặt với quá khứ của mình ở Valhalla. Sự trở lại với rễ Hy Lạp, cả về mặt cơ học và tường thuật, đã tạo ra một vòng cung câu chuyện thỏa mãn.
Các trò chơi Bắc Âu không chỉ diễn giải lại; Họ đã giới thiệu các cơ chế mới, bao gồm khả năng ném của AX của Leviathan, một hệ thống parry được tăng cường bởi các lá chắn khác nhau và ngọn giáo ma thuật có nhịp độ nhanh của Ragnarök . Những công cụ này tạo điều kiện cho việc thăm dò trên chín cõi, mỗi công cụ có kẻ thù và môi trường độc đáo.
Ngoài cơ học và khám phá, cách kể chuyện phát triển mạnh mẽ. Các bản thảo Bắc Âu đi sâu vào nỗi đau của Kratos và mối quan hệ phức tạp của anh với Atreus, khác xa với câu chuyện tàn bạo hơn của bộ ba ban đầu. Cách tiếp cận cảm xúc này đã góp phần đáng kể vào thành công của thời kỳ Bắc Âu.
Sự biến đổi của God of War phản ánh một cách tiếp cận độc đáo để nhượng quyền. Các trò chơi Bắc Âu không được xem là phần tiếp theo truyền thống mà là phần mở rộng của hành trình của Kratos. Quan điểm này nên hướng dẫn các phần trong tương lai.
Tuy nhiên, việc tái tạo triệt để không phải là một công thức được đảm bảo để thành công. Assassin Creed , mặc dù có những thay đổi thường xuyên trong cài đặt và khoảng thời gian, đã không duy trì sự tham gia của người hâm mộ nhất quán qua các thế hệ. Sự thay đổi sang thiết kế game nhập vai thế giới mở đã pha loãng truyền thuyết cốt lõi của nó, dẫn đến những lời chỉ trích và cảm giác mất kết nối với nguồn gốc sát thủ của nó.
Assassin Creed Mirage , một sự trở lại của bộ truyện 'Nguồn gốc, đã nhận được phản hồi tích cực cho lối chơi và câu chuyện được sắp xếp hợp lý của nó. Assassin Creed Shadows nhằm mục đích tiếp tục xu hướng này. Điều này cho thấy những rủi ro của việc đi lạc quá xa so với bản sắc cốt lõi của nhượng quyền thương mại.
Thành công của Chúa chiến tranh nằm ở sự điều hướng khéo léo của sự thay đổi. Các trò chơi Bắc Âu, trong khi một sự ra đi cấp tiến, đã giữ lại sự hấp dẫn cốt lõi của Kratos và cuộc chiến cơ bản của loạt phim. Mỗi trò chơi được xây dựng trên nền tảng này, thêm các tính năng nâng cao trải nghiệm mà không phải hy sinh danh tính của nó. Cách tiếp cận này, tập trung vào phát triển nhân vật và làm giàu truyền thuyết, phải tiếp tục trong các phần trong tương lai.
Các lần lặp lại trong tương lai, bất kể thiết lập (Ai Cập hay nói cách khác), phải ưu tiên nâng cấp tiến hóa bảo tồn thế mạnh của Chúa chiến tranh . Trong khi các trò chơi Bắc Âu xuất sắc trong chiến đấu, các phần trong tương lai có thể sẽ được đánh giá dựa trên cách kể chuyện của họ, một yếu tố chính của thành công của Duology. Dựa trên sức mạnh kể chuyện này trong khi giới thiệu những thay đổi mới táo bạo sẽ rất quan trọng cho kỷ nguyên tiếp theo của Thần chiến tranh .