Yeniden icat, God of Wars'ın başarısının anahtarıdır
God of War serisi, dört nesildir bir PlayStation dayanak noktasıdır. Kratos'un 2005'ten başlayarak intikamcı yolculuğu, diğer uzun süredir devam eden franchise'ların düştüğü yerde gelişerek beklentilere meydan okudu. Bu uzun ömür, gelişme isteğinden kaynaklanmaktadır. Antik Yunanistan'dan İskandinav mitolojisine geçerek, önemli 2018 yeniden başlatma, sunumu ve oyun oynamayı önemli ölçüde değiştirdi, ancak bu beğenilen değişikliğe bile başlamadan önce, Sony Santa Monica seriyi ustaca rafine ederek hayatta kalmasını sağladı.
Yeniden icat gelecekteki başarı için çok önemlidir. Yönetmen Cory Barlog, potansiyel Mısır veya Maya ortamlarına ima etti ve son söylentiler Mısır ortamının dikkate alındığını gösteriyor. Eski Mısır, zengin kültürü ve mitolojisi ile zorlayıcı bir potansiyel sunuyor. Ancak, yeni bir ayar sadece başlangıç noktasıdır; Gelecekteki God of War taksitleri, beğenilen İskandinav oyunlarına geçiş gibi, yenilik yaparken Yunan üçlemesinin güçlü yönlerini geliştirmelidir.
On yılı kapsayan Yunan üçlemesi, hack ve eğik çizgi oyununu aşamalı olarak rafine etti. God of War tarafından Kratos, çeşitli ve zorlu düşmanlarla karşı karşıya kalan, kombo bazlı yakın dövüşü tamamlayan yenilenmiş bir sihir sistemine sahipti. PS3'ün gelişmiş gücü, oyunun etkileyici grafiklerini zaman için sergileyen kamera açılarını geliştirdi.
Ancak yeniden başlatma, orijinal oyunların unsurlarını attı. Yunan üçlemesinin platformu ve bulmaca öğeleri, Norse oyunlarında büyük ölçüde kaldırıldı, bu da üçüncü kişiye, omuz üstü bir perspektife geçmenin bir sonucu. Bulmacalar kaldı, ancak yeni macera odaklı oyuna uyacak şekilde yeniden tasarlandı.
Savaş God of War Ragnarök DLC Valhalla , özellikle orijinal üçlemeden bir özellik olan ve İskandinav ortamına uyarlanmış savaş arenalarını geri getirdi. Bu, Kratos'un Valhalla'daki geçmişiyle yüzleştiğini görerek anlatıyı yansıttı. Hem mekanik hem de anlatı olarak Yunan köklerine dönüş, tatmin edici bir anlatı arkı yarattı.
İskandinav oyunları sadece yeniden yorumlanmadı; Leviathan Ax'in fırlatma yeteneği, çeşitli kalkanlar tarafından geliştirilen bir parry sistemi ve Ragnarök'in hızlı tempolu büyülü mızrakları da dahil olmak üzere yeni mekanikler tanıttılar. Bu araçlar, her biri benzersiz düşman ve ortamlara sahip dokuz alemde keşifleri kolaylaştırdı.
Mekanik ve keşif ötesinde, hikaye anlatımı büyük ölçüde gelişti. İskandinav Duolojisi, Kratos'un kederini ve orijinal üçlemenin daha acımasız anlatısından çok uzak bir ağlayan Atreus ile karmaşık ilişkisini araştırıyor. Bu duygusal yaklaşım, İskandinav döneminin başarısına önemli ölçüde katkıda bulundu.
God of War'ın dönüşümü, franchising için eşsiz bir yaklaşımı yansıtır. İskandinav oyunları geleneksel devam filmleri olarak değil, Kratos'un yolculuğunun uzantıları olarak görülüyor. Bu perspektif gelecekteki taksitlere rehberlik etmelidir.
Ancak, radikal yeniden icat, başarı için garantili bir formül değildir. Assassin's Creed , ortam ve zaman periyodundaki sık sık yapılan değişikliklere rağmen, nesiller boyunca tutarlı fan katılımını sürdürmedi. Açık dünya RPG tasarımına geçiş, çekirdek irfanını seyreltti, bu da eleştiriye ve suikastçı köklerinden kopma duygusuna yol açtı.
Assassin's Creed Mirage , dizinin kökenlerine dönüş, akıcı oyun ve hikayesi için olumlu geri bildirim aldı. Assassin's Creed Shadows bu eğilime devam etmeyi hedefliyor. Bu, bir franchise'ın temel kimliğinden çok uzak durma risklerini göstermektedir.
God of War'ın başarısı, yetenekli değişim navigasyonunda yatmaktadır. İskandinav oyunları, radikal bir kalkış olsa da, Kratos'un temel çekiciliğini ve dizinin temel savaşını korudu. Bu vakıf üzerine inşa edilen her oyun, kimliğinden ödün vermeden deneyimi artıran özellikler ekledi. Karakter gelişimine odaklanan ve irfanın zenginleştirilmesine odaklanan bu yaklaşım, gelecekteki taksitlerde devam etmelidir.
Gelecekteki yinelemeler, (Mısırlı veya başka türlü), God of War'ın güçlü yönlerini koruyan evrimsel yükseltmelere öncelik vermelidir. İskandinav oyunları savaşta başarılı olsa da, gelecekteki taksitler muhtemelen İskandinav ikilisinin başarısının önemli bir unsuru olan hikaye anlatımlarında değerlendirilecektir. Cesur yeni değişiklikler yaparken bu anlatı gücüne dayanmak, bir sonraki savaş tanrısı dönemi için çok önemli olacaktır.