重塑是战神持续成功的关键
《战神》系列是四代人的游戏中流大型。克拉托斯(Kratos)的复仇之旅从2005年开始,他无视期望,在其他长期运营的特许经营者步履蹒跚的地方蓬勃发展。这种寿命源于发展的意愿。关键的2018年重新启动,从古希腊转变为北欧神话,大大改变了演示文稿和游戏玩法,但是甚至在这一著名的变化之前,索尼圣莫尼卡(Sony Santa Monica)巧妙地完善了该系列,以确保其生存。
重塑对于未来的成功仍然至关重要。导演科里·巴洛格(Cory Barlog)暗示了潜在的埃及或玛雅人环境,最近的谣言表明正在考虑埃及环境。古埃及具有丰富的文化和神话,具有引人注目的潜力。但是,新设置仅仅是起点。未来的战争之神必须重塑自己,在创新的同时基于希腊三部曲的优势,就像过渡到著名的北欧游戏一样。
希腊三部曲跨越了十年,逐渐完善了其骇人听闻的游戏玩法。由战神第三战,克拉托斯(Kratos)挥舞着一个经过改革的魔术系统,辅助基于组合的近战战斗,面对多样化和挑战的敌人。 PS3的增强功率启用了改进的摄像头角度,展示了游戏时代令人印象深刻的图形。
但是,重新启动丢弃了原始游戏的元素。希腊三部曲的平台和拼图元素在北欧游戏中大部分被删除,这是转变为第三人称,肩膀的观点的结果。谜题仍然存在,但经过重新设计以适合新的以冒险为中心的游戏玩法。
瓦尔哈拉(Valhalla )是战争之神ragnarökDLC,特别是带回战场,这是原始三部曲的特征,适用于北欧环境。这反映了叙事,看到克拉托斯在瓦尔哈拉(Valhalla)面对他的过去。机械和叙事上回到希腊根源,创造了令人满意的叙事弧。
北欧游戏不仅仅是重新解释;他们介绍了新的机械师,包括Leviathan Ax的投掷能力,一种由各种盾牌增强的帕里系统,以及Ragnarök的快节奏的魔术长矛。这些工具促进了整个九个领域的探索,每个领域都有独特的敌人和环境。
除了力学和探索之外,讲故事的演讲急剧发展。北欧的Disology深入研究了Kratos的悲伤和他与Atreus的复杂关系,与原始三部曲更残酷的叙述相去甚远。这种情感方法极大地促进了北欧时代的成功。
战神的转变反映了一种独特的特许经营方法。北欧游戏不是将其视为传统续集,而是Kratos之旅的扩展。该观点应指导未来的分期付款。
但是,根本性的重新发明并不是成功的成功公式。刺客信条尽管经常发生设置和时间段变化,但在几代人之间并没有保持稳定的粉丝参与度。向开放世界的RPG设计的转变稀释了其核心知识,导致了批评和与刺客根源的脱节感。
刺客的信条海洋器(Creed Mirage)是该系列的起源的回归,他因其精简游戏和故事而获得了积极的反馈。刺客的信条阴影旨在继续这种趋势。这表明了与特许经营的核心身份太远的风险。
战神的成功在于它熟练的变革导航。北欧游戏虽然是激进的离开,但仍保留了克拉托斯的核心吸引力和系列赛的基本战斗。每个游戏都建立在这个基础上,并添加了可以增强体验的功能,而无需牺牲其身份。这种侧重于角色发展和丰富传说的方法必须在以后的分期付款中继续进行。
未来的迭代,无论环境如何(埃及人或其他方式),都必须优先考虑保留战神的优势的进化升级。尽管北欧游戏在战斗方面表现出色,但未来的分期付款可能会根据其讲故事而被评判,这是北欧ditology成功的关键要素。在引入大胆的新变化的同时,在这种叙事力量的基础上,对于下一个战神时代至关重要。