重塑是戰神持續成功的關鍵
《戰神》系列是四代人的遊戲中流大型。克拉托斯(Kratos)的複仇之旅從2005年開始,他無視期望,在其他長期運營的特許經營者步履蹣跚的地方蓬勃發展。這種壽命源於發展的意願。關鍵的2018年重新啟動,從古希臘轉變為北歐神話,大大改變了演示文稿和遊戲玩法,但是甚至在這一著名的變化之前,索尼聖莫尼卡(Sony Santa Monica)巧妙地完善了該系列,以確保其生存。
重塑對於未來的成功仍然至關重要。導演科里·巴洛格(Cory Barlog)暗示了潛在的埃及或瑪雅人環境,最近的謠言表明正在考慮埃及環境。古埃及具有豐富的文化和神話,具有引人注目的潛力。但是,新設置僅僅是起點。未來的戰爭之神必須重塑自己,在創新的同時基於希臘三部曲的優勢,就像過渡到著名的北歐遊戲一樣。
希臘三部曲跨越了十年,逐漸完善了其駭人聽聞的遊戲玩法。由戰神第三戰,克拉托斯(Kratos)揮舞著一個經過改革的魔術系統,輔助基於組合的近戰戰鬥,面對多樣化和挑戰的敵人。 PS3的增強功率啟用了改進的攝像頭角度,展示了遊戲時代令人印象深刻的圖形。
但是,重新啟動丟棄了原始遊戲的元素。希臘三部曲的平台和拼圖元素在北歐遊戲中大部分被刪除,這是轉變為第三人稱,肩膀的觀點的結果。謎題仍然存在,但經過重新設計以適合新的以冒險為中心的遊戲玩法。
瓦爾哈拉(Valhalla )是戰爭之神ragnarökDLC,特別是帶回戰場,這是原始三部曲的特徵,適用於北歐環境。這反映了敘事,看到克拉托斯在瓦爾哈拉(Valhalla)面對他的過去。機械和敘事上回到希臘根源,創造了令人滿意的敘事弧。
北歐遊戲不僅僅是重新解釋;他們介紹了新的機械師,包括Leviathan Ax的投擲能力,一種由各種盾牌增強的帕里系統,以及Ragnarök的快節奏的魔術長矛。這些工具促進了整個九個領域的探索,每個領域都有獨特的敵人和環境。
除了力學和探索之外,講故事的演講急劇發展。北歐的Disology深入研究了Kratos的悲傷和他與Atreus的複雜關係,與原始三部曲更殘酷的敘述相去甚遠。這種情感方法極大地促進了北歐時代的成功。
戰神的轉變反映了一種獨特的特許經營方法。北歐遊戲不是將其視為傳統續集,而是Kratos之旅的擴展。該觀點應指導未來的分期付款。
但是,根本性的重新發明並不是成功的成功公式。刺客信條儘管經常發生設置和時間段變化,但在幾代人之間並沒有保持穩定的粉絲參與度。向開放世界的RPG設計的轉變稀釋了其核心知識,導致了批評和與刺客根源的脫節感。
刺客的信條海洋器(Creed Mirage)是該系列的起源的回歸,他因其精簡遊戲和故事而獲得了積極的反饋。刺客的信條陰影旨在繼續這種趨勢。這表明了與特許經營的核心身份太遠的風險。
戰神的成功在於它熟練的變革導航。北歐遊戲雖然是激進的離開,但仍保留了克拉托斯的核心吸引力和系列賽的基本戰鬥。每個遊戲都建立在這個基礎上,並添加了可以增強體驗的功能,而無需犧牲其身份。這種側重於角色發展和豐富傳說的方法必須在以後的分期付款中繼續進行。
未來的迭代,無論環境如何(埃及人或其他方式),都必須優先考慮保留戰神的優勢的進化升級。儘管北歐遊戲在戰斗方面表現出色,但未來的分期付款可能會根據其講故事而被評判,這是北歐ditology成功的關鍵要素。在引入大膽的新變化的同時,在這種敘事力量的基礎上,對於下一個戰神時代至關重要。