การคิดค้นใหม่เป็นกุญแจสู่ความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของ God of Wars
ซีรี่ส์ God of War เป็นแกนนำของ PlayStation มาสี่ชั่วอายุคน การเดินทางล้างแค้นของ Kratos ซึ่งเริ่มต้นขึ้นในปี 2548 ได้ท้าทายความคาดหวังและเจริญรุ่งเรืองซึ่งแฟรนไชส์ที่ดำเนินมายาวนานอื่น ๆ ก็สะดุด อายุยืนนี้เกิดจากความเต็มใจที่จะพัฒนา การรีบูต Pivotal 2018 เปลี่ยนจากกรีซโบราณเป็นตำนานนอร์สได้เปลี่ยนการนำเสนอและการเล่นเกมอย่างมาก แต่ก่อนที่การเปลี่ยนแปลงที่ได้รับรางวัลนี้ Sony Santa Monica จะปรับปรุงซีรีส์อย่างละเอียด
การคิดค้นใหม่ยังคงมีความสำคัญต่อความสำเร็จในอนาคต ผู้อำนวยการ Cory Barlog บอกใบ้ในการตั้งค่าอียิปต์หรือมายาที่มีศักยภาพและข่าวลือล่าสุดแนะนำว่ามีการพิจารณาสภาพแวดล้อมของอียิปต์ อียิปต์โบราณที่มีวัฒนธรรมและตำนานอันอุดมสมบูรณ์นำเสนอศักยภาพที่น่าสนใจ อย่างไรก็ตามการตั้งค่าใหม่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น อนาคต ของพระเจ้าแห่งสงคราม จะต้องสร้างตัวเองใหม่สร้างความแข็งแกร่งของไตรภาคเดอะลอร์กรีกในขณะที่สร้างสรรค์เช่นเดียวกับการเปลี่ยนไปสู่เกมนอร์สที่ได้รับการยกย่อง
ไตรภาคเดอะลอร์กรีกซึ่งประกอบไปด้วยทศวรรษที่ผ่านมาได้ปรับปรุงการเล่นเกมแฮ็คและสแลชอย่างต่อเนื่อง โดย God of War 3 Kratos ใช้ระบบเวทมนตร์ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ซึ่งเสริมการต่อสู้ระยะประชิดที่ใช้คอมโบเผชิญหน้ากับศัตรูที่หลากหลายและท้าทาย พลังที่ได้รับการปรับปรุงของ PS3 ช่วยให้มุมกล้องที่ดีขึ้นแสดงให้เห็นถึงกราฟิกที่น่าประทับใจของเกมในเวลานั้น
อย่างไรก็ตามการรีบูตได้ทิ้งองค์ประกอบของเกมต้นฉบับ องค์ประกอบการสร้างแพลตฟอร์มและปริศนาของกรีกไตรภาคส่วนใหญ่ถูกลบออกไปในเกมนอร์สซึ่งเป็นผลมาจากการเปลี่ยนไปสู่มุมมองของบุคคลที่สามและไหล่ ปริศนายังคงอยู่ แต่ได้รับการออกแบบใหม่เพื่อให้เหมาะกับการเล่นเกมที่เน้นการผจญภัยใหม่
Valhalla , God of War Ragnarök DLC โดยเฉพาะอย่างยิ่งนำ Battle Battle กลับมาซึ่งเป็นคุณลักษณะจากไตรภาคเดิมซึ่งปรับตัวให้เข้ากับการตั้งค่าของนอร์ส สิ่งนี้สะท้อนการเล่าเรื่องโดยเห็น Kratos เผชิญหน้ากับอดีตของเขาใน Valhalla การกลับมาสู่รากของกรีกทั้งทางกลไกและเชิงบรรยายทำให้เกิดการเล่าเรื่องที่น่าพอใจ
เกมนอร์สไม่ได้ตีความใหม่ พวกเขาแนะนำกลไกใหม่รวมถึงความสามารถในการขว้างปาของ Leviathan Axe ระบบปัดเศษที่ได้รับการปรับปรุงโดยโล่ต่าง ๆ และหอกเวทมนต์ที่รวดเร็วของ Ragnarök เครื่องมือเหล่านี้อำนวยความสะดวกในการสำรวจในเก้าอาณาจักรแต่ละแห่งมีศัตรูและสภาพแวดล้อมที่ไม่เหมือนใคร
นอกเหนือจากกลไกและการสำรวจการเล่าเรื่องวิวัฒนาการอย่างมาก Norse Duology นำเสนอความเศร้าโศกของ Kratos และความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของเขากับ Atreus ซึ่งเป็นหนทางไกลจากการเล่าเรื่องที่โหดร้ายของไตรภาคเดิม วิธีการอารมณ์นี้มีส่วนสำคัญต่อความสำเร็จของยุคนอร์ส
การเปลี่ยนแปลงของ God of War สะท้อนให้เห็นถึงวิธีการที่ไม่เหมือนใครในการแฟรนไชส์ เกมนอร์สไม่ได้ถูกมองว่าเป็นภาคต่อแบบดั้งเดิม แต่เป็นส่วนขยายของการเดินทางของ Kratos มุมมองนี้ควรเป็นแนวทางในการผ่อนชำระในอนาคต
อย่างไรก็ตามการคิดค้นใหม่ที่รุนแรงไม่ใช่สูตรที่รับประกันความสำเร็จ Creed ของ Assassin แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงบ่อยครั้งในการตั้งค่าและช่วงเวลา แต่ยังไม่ได้รับการสนับสนุนจากแฟน ๆ ที่สอดคล้องกันตลอดหลายชั่วอายุคน การเปลี่ยนไปใช้การออกแบบเกม RPG แบบเปิดกว้างทำให้ตำนานหลักนำไปสู่การวิพากษ์วิจารณ์และความรู้สึกของการตัดการเชื่อมต่อจากรากของนักฆ่า
Assassin's Creed Mirage การกลับมาสู่ต้นกำเนิดของซีรีส์ได้รับการตอบรับเชิงบวกสำหรับการเล่นเกมและเรื่องราวที่คล่องตัว เงาของ Creed ของ Assassin มีจุดมุ่งหมายเพื่อดำเนินการต่อแนวโน้มนี้ต่อไป สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงความเสี่ยงของการหลงทางไกลจากอัตลักษณ์หลักของแฟรนไชส์
ความสำเร็จของ God of War อยู่ในการนำทางของการเปลี่ยนแปลงที่มีทักษะ เกมนอร์สในขณะที่การออกเดินทางที่รุนแรงยังคงดึงดูดความสนใจหลักของ Kratos และการต่อสู้พื้นฐานของซีรีส์ แต่ละเกมที่สร้างขึ้นบนรากฐานนี้เพิ่มคุณสมบัติที่ช่วยเพิ่มประสบการณ์โดยไม่ต้องเสียสละตัวตน วิธีการนี้มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาตัวละครและเพิ่มคุณค่าให้กับตำนานจะต้องดำเนินการต่อในภาคต่อในอนาคต
การทำซ้ำในอนาคตโดยไม่คำนึงถึงการตั้งค่า (อียิปต์หรืออย่างอื่น) จะต้องจัดลำดับความสำคัญการอัพเกรดวิวัฒนาการที่รักษาจุดแข็งของ พระเจ้าแห่งสงคราม ในขณะที่เกมนอร์สมีความเป็นเลิศในการต่อสู้งวดในอนาคตน่าจะถูกตัดสินในการเล่าเรื่องซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญของความสำเร็จของ Norse Duology การสร้างความแข็งแกร่งในการเล่าเรื่องนี้ในขณะที่แนะนำการเปลี่ยนแปลงใหม่ที่กล้าหาญจะเป็นสิ่งสำคัญสำหรับยุคต่อไปของ พระเจ้าแห่งสงคราม