Cựu ông chủ PlayStation Shawn Layden nói Sony không thể thoát khỏi việc làm đĩa PS6 không có
CEO của Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, tin rằng Sony không thể đủ khả năng phát hành một PlayStation 6 hoàn toàn kỹ thuật số, trong khi thừa nhận thành công của Xbox với chiến lược này, Layden nhấn mạnh thị phần toàn cầu lớn hơn đáng kể của Sony. Loại bỏ các trò chơi vật lý sẽ xa lánh một phần đáng kể cơ sở người dùng của họ.
Layden chỉ ra rằng cách tiếp cận đầu tiên kỹ thuật số của Xbox phát triển chủ yếu ở các quốc gia nói tiếng Anh, không giống như sự thống trị toàn cầu rộng rãi của Sony. Anh ta đặt câu hỏi về khả năng của Sony để đảm bảo truy cập internet đáng tin cậy cho tất cả người chơi, trích dẫn các ví dụ như nông thôn Ý, nơi kết nối có thể không đủ cho chơi game chỉ dành cho kỹ thuật số. Ông cũng đề cập đến các phân khúc khác phụ thuộc vào phương tiện truyền thông vật lý, chẳng hạn như vận động viên đi du lịch hoặc nhân viên quân sự trên các căn cứ với internet hạn chế. Trong khi thừa nhận nghiên cứu thị trường có khả năng của Sony về quá trình chuyển đổi này, Layden nhấn mạnh rủi ro to lớn liên quan đến việc từ bỏ một phần lớn cơ sở khách hàng của họ.
Cuộc tranh luận xung quanh bảng điều khiển không có đĩa đã tăng cường kể từ thế hệ PlayStation 4, được thúc đẩy bởi các bản phát hành bảng điều khiển chỉ kỹ thuật số của Xbox. Cả PlayStation và Xbox đều cung cấp các phiên bản chỉ dành cho kỹ thuật số của các bảng điều khiển hiện tại của họ (PS5 và Xbox Series X/S), nhưng Sony vẫn chưa hoàn toàn cam kết với một mô hình không có đĩa. Điều này một phần là do sự sẵn có của các ổ đĩa bên ngoài cho các bảng điều khiển kỹ thuật số của chúng, bao gồm cả PS5 Pro. Tuy nhiên, sự gia tăng của các dịch vụ đăng ký như Danh mục trò chơi của Xbox Game Pass và PlayStation Plus đặt ra câu hỏi về tương lai của phương tiện truyền thông vật lý.
Doanh số trò chơi vật lý tiếp tục giảm và nhiều nhà xuất bản lớn đang phát hành các trò chơi yêu cầu truy cập trực tuyến ngay cả trên đĩa, làm mờ các ranh giới giữa phân phối vật lý và kỹ thuật số. Các ví dụ bao gồm Assassin Creed Valhalla (có thể là một lỗi đánh máy, nên Assassin Creed Valhalla hoặc một trò chơi khác ) yêu cầu cài đặt trực tuyến và Star Wars Jedi: Survivor tương tự phụ thuộc vào kết nối Internet. Xu hướng này có hiệu quả làm cho đĩa thứ hai trong các bản phát hành hai đĩa cũ đã lỗi thời, với nội dung bổ sung hiện được phân phối dưới dạng DLC. Tầm quan trọng giảm của các đĩa vật lý đặt ra câu hỏi chúng sẽ vẫn là một tính năng cốt lõi của các máy chơi game.
Bài viết mới nhất