ニュース 元プレイステーションのボスであるショーン・レイデンは、ソニーがPS6ディスクレスを作ることで逃げることができないと言います

元プレイステーションのボスであるショーン・レイデンは、ソニーがPS6ディスクレスを作ることで逃げることができないと言います

著者 : Nathan アップデート : Feb 27,2025

元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドスタジオのCEOであるショーンレイデンは、ソニーが完全にデジタルのディスクレスプレイステーション6をリリースする余裕はないと考えています。この戦略でXboxの成功を認めながら、レイデンはソニーのグローバル市場シェアを大幅に強調しています。物理的なゲームを排除すると、ユーザーベースのかなりの部分が疎外されます。

レイデンは、Xboxのデジタルファーストアプローチは、ソニーの広範なグローバルな支配とは異なり、主に英語を話す国で繁栄していると指摘しています。彼は、デジタルのみのゲームに接続性が不十分なイタリアのような例を引用して、すべてのプレーヤーに信頼できるインターネットアクセスを確保するソニーの能力に疑問を呈しています。彼はまた、インターネットが限られている基地で旅行するアスリートや軍人など、物理的なメディアに依存している他のセグメントについても言及しています。この移行に関するソニーの市場調査の可能性を認めながら、レイデンは、顧客ベースのこのような大部分を放棄することに伴う計り知れないリスクを強調しています。

ディスクレスコンソールを取り巻く議論は、Xboxのデジタルのみのコンソールリリースに支えられており、PlayStation 4世代以来激化しています。 PlayStationとXboxの両方は、現在のコンソール(PS5およびXboxシリーズX/s)のデジタル専用バージョンを提供していますが、Sonyはまだディスクレスモデルに完全にコミットしていません。これは、PS5 Proを含むデジタルコンソールの外部ディスクドライブの可用性によるものです。ただし、Xbox Game PassやPlayStation Plusのゲームカタログなどのサブスクリプションサービスの台頭は、物理メディアの将来に関する疑問を提起します。

物理的なゲームの販売は引き続き減少しており、多くの主要な出版社は、ディスク上でもオンラインアクセスを必要とするゲームをリリースし、物理的な配布とデジタル配信の間のラインを曖昧にしています。例には、Assassin's Creed Valhalla(タイプミスの可能性があり、 Assassin's Creed Valhallaまたは別のゲーム )がオンラインインストールとスターウォーズジェダイ:Survivorのインターネット接続への同様の依存を要求することが含まれます。この傾向により、古い2枚のディスクリリースの2番目のディスクが廃止され、追加のコンテンツがDLCとして提供されるようになりました。物理的なディスクの重要性を減らすことは、ゲームコンソールの中核的な機能であり続ける期間の問題を提起します。

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