Maison Nouvelles L'ancien patron de Playstation Shawn Layden dit que Sony ne peut pas s'en tirer avec la création de disques PS6 sans

L'ancien patron de Playstation Shawn Layden dit que Sony ne peut pas s'en tirer avec la création de disques PS6 sans

Auteur : Nathan Mise à jour : Feb 27,2025

L'ancien PDG de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, estime que Sony ne peut pas se permettre de publier une PlayStation 6 sans disque entièrement numérique. Tout en reconnaissant le succès de Xbox avec cette stratégie, Layden met en évidence la part de marché mondiale beaucoup plus grande de Sony. L'élimination des jeux physiques aliénerait une partie substantielle de leur base d'utilisateurs.

Layden souligne que l'approche numérique d'abord de Xbox prospère principalement dans les pays anglophones, contrairement à la large domination mondiale de Sony. Il remet en question la capacité de Sony à assurer un accès Internet fiable à tous les joueurs, citant des exemples comme l'Italie rurale, où la connectivité peut être insuffisante pour les jeux numériques. Il mentionne également d'autres segments dépendants des médias physiques, tels que les athlètes voyageant ou le personnel militaire sur des bases avec Internet limité. Tout en reconnaissant les études de marché probables de Sony sur cette transition, Layden met l'accent sur l'immense risque impliqué dans l'abandon d'une si grande partie de leur clientèle.

Le débat entourant les consoles sans disques s'est intensifié depuis la génération PlayStation 4, alimenté par les sorties de console numérique de Xbox. PlayStation et Xbox proposent des versions numériques uniquement de leurs consoles actuelles (PS5 et Xbox Series X/S), mais Sony n'a pas encore pleinement engagé dans un modèle sans disque. Cela est dû en partie à la disponibilité de disques de disques externes pour leurs consoles numériques, y compris la PS5 Pro. Cependant, la montée des services d'abonnement comme Xbox Game Pass et le catalogue de jeux de PlayStation Plus soulève des questions sur l'avenir des médias physiques.

Les ventes de jeux physiques continuent de baisser et de nombreux éditeurs majeurs publient des jeux nécessitant un accès en ligne même sur le disque, brouillant les frontières entre la distribution physique et numérique. Les exemples incluent Assassin's Creed Valhalla (probablement une faute de frappe, devrait être Assassin's Creed Valhalla ou un autre jeu ) nécessitant une installation en ligne et Star Wars Jedi: la dépendance similaire de Survivor à la connectivité Internet. Cette tendance rend effectivement le deuxième disque dans les versions de deux disques plus anciennes obsolètes, le contenu supplémentaire désormais livré en DLC. L'importance décroissante des disques physiques soulève la question de savoir combien de temps ils resteront une caractéristique centrale des consoles de jeu.

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