Lar Notícias O ex-chefe do PlayStation, Shawn Layden, diz que a Sony não consegue fazer o PS6 sem disco sem disco

O ex-chefe do PlayStation, Shawn Layden, diz que a Sony não consegue fazer o PS6 sem disco sem disco

Autor : Nathan Atualizar : Feb 27,2025

O ex-CEO da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, acredita que a Sony não pode se dar ao luxo de lançar um PlayStation 6, completamente digital, sem disco. Ao reconhecer o sucesso do Xbox com essa estratégia, Layden destaca a participação de mercado global significativamente maior da Sony. A eliminação de jogos físicos alienaria uma parte substancial de sua base de usuários.

Layden ressalta que a abordagem digital da Xbox prospera principalmente em países de língua inglesa, ao contrário do domínio global generalizado da Sony. Ele questiona a capacidade da Sony de garantir acesso confiável à Internet para todos os jogadores, citando exemplos como a Itália rural, onde a conectividade pode ser insuficiente para jogos apenas digitais. Ele também menciona outros segmentos dependentes da mídia física, como atletas que viajam ou militares em bases com internet limitada. Embora reconheça a provável pesquisa de mercado da Sony sobre essa transição, Layden enfatiza o imenso risco envolvido no abandono de uma parte tão grande de sua base de clientes.

O debate em torno dos consoles sem disco se intensificou desde a geração PlayStation 4, alimentada pelos lançamentos de console somente digital do Xbox. Tanto o PlayStation quanto o Xbox oferecem versões digitais de seus consoles atuais (PS5 e Xbox Series X/S), mas a Sony ainda não se comprometeu totalmente com um modelo sem disco. Isso se deve em parte à disponibilidade de unidades de disco externas para seus consoles digitais, incluindo o PS5 Pro. No entanto, a ascensão de serviços de assinatura como o Xbox Game Pass e o Catalog Games do PlayStation Plus levanta questões sobre o futuro da mídia física.

As vendas físicas de jogos continuam a diminuir, e muitos grandes editores estão lançando jogos que exigem acesso on -line, mesmo no disco, obscurecendo as linhas entre distribuição física e digital. Os exemplos incluem Assassin's Creed Valhalla (provavelmente um erro de digitação, deve ser Assassin's Creed Valhalla ou outro jogo ) exigindo instalação on -line e Star Wars Jedi: a dependência semelhante do Survivor na conectividade da Internet. Essa tendência torna efetivamente obsoleta o segundo disco em dois discos mais antigos, com o conteúdo adicional agora entregue como DLC. A importância decrescente dos discos físicos levanta a questão de quanto tempo eles permanecerão uma característica central dos consoles de jogos.

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