前Playstation老板肖恩·莱登(Shawn Layden)说,索尼无法摆脱制作PS6唱片
前索尼互动娱乐世界工作室首席执行官肖恩·莱登(Shawn Layden)认为,索尼无法释放完全数字,无椎间盘的PlayStation 6。在通过这种策略中承认Xbox的成功时,Layden强调了索尼的全球市场份额更大。消除物理游戏将疏远其用户群的很大一部分。
Layden指出,与索尼广泛的全球优势不同,Xbox的数字优先方法主要在讲英语的国家中蓬勃发展。他质疑索尼能够确保所有玩家可靠互联网访问的能力,并引用了诸如意大利农村的示例,在这些示例中,连通性可能不足以用于数字游戏。他还提到了其他依赖物理媒体的细分市场,例如运动员旅行或互联网有限的基地军事人员。 Layden在承认索尼可能对这种过渡的市场研究中,强调放弃如此大部分客户群的巨大风险。
自PlayStation 4 Generation以来,围绕无圆盘游戏机的辩论加剧了,这是Xbox的仅数字控制台版本的推动力。 PlayStation和Xbox都提供其当前控制台(PS5和Xbox系列X/S)的仅数字版本,但Sony尚未完全使用无圆盘模型。这部分是由于包括PS5 Pro在内的数字控制台的外部光盘驱动器的可用性。但是,诸如Xbox Game Pass和PlayStation Plus的Games等订阅服务的兴起提出了有关物理媒体未来的问题。
物理游戏的销售继续下降,许多主要的出版商也在发布需要在线访问的游戏,即使在光盘上也模糊了物理和数字分销之间的界限。例子包括刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)(可能是 刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)或其他游戏 ),需要在线安装和《星球大战绝地武士:幸存者》对互联网连接的类似依赖。这种趋势有效地使较旧的两盘释放的第二张光盘过时了,现在额外的内容现在以DLC提供。物理光盘的重要性下降提出了一个问题,即它们将成为游戏机的核心特征多长时间。
如果没有光盘驱动器,您会购买PlayStation 6吗?