전 PlayStation의 감독 인 Shawn Layden
전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오 CEO 인 Shawn Layden은 소니가 완전히 디지털 디스크 디스크리스 플레이 스테이션 6을 출시 할 수 없다고 생각합니다.이 전략으로 Xbox의 성공을 인정하면서 Sony의 상당히 큰 글로벌 시장 점유율을 강조합니다. 물리적 게임을 제거하면 사용자 기반의 상당 부분을 소외시킬 수 있습니다.
Layden은 Xbox의 디지털 우선 접근 방식이 소니의 광범위한 세계적 지배와 달리 영어권 국가에서 주로 번성한다고 지적합니다. 그는 디지털 전용 게임에 연결성이 불충분 할 수있는 농촌 이탈리아와 같은 사례를 인용하여 모든 플레이어에게 안정적인 인터넷 액세스를 보장 할 수있는 소니의 능력에 의문을 제기합니다. 그는 또한 인터넷이 제한된 기지에서 여행하는 운동 선수 또는 군인과 같은 물리적 미디어에 의존하는 다른 세그먼트에 대해 언급합니다. Layden은 이러한 전환에 대한 소니의 시장 조사를 인정하면서 고객 기반의 많은 부분을 포기하는 데 관련된 엄청난 위험을 강조합니다.
Xbox의 디지털 전용 콘솔 릴리스로 인해 PlayStation 4 Generation 이후 디스크가없는 콘솔을 둘러싼 토론이 강화되었습니다. PlayStation과 Xbox는 현재 콘솔 (PS5 및 Xbox Series X/S)의 디지털 전용 버전을 제공하지만 Sony는 아직 디스크가없는 모델에 전념하지 않았습니다. 이는 부분적으로 PS5 Pro를 포함한 디지털 콘솔을위한 외부 디스크 드라이브의 가용성 때문입니다. 그러나 Xbox Game Pass 및 PlayStation Plus의 게임 카탈로그와 같은 가입 서비스의 상승은 실제 미디어의 미래에 대한 의문을 제기합니다.
물리적 게임 판매가 계속 감소하고 많은 주요 게시자가 디스크에서도 온라인 액세스가 필요한 게임을 출시하여 물리적 배포와 디지털 분포 사이의 경계를 흐리게합니다. 예를 들어 Assassin 's Creed Valhalla (오타는 Assassin's Creed Valhalla 또는 다른 게임 이어야 함)와 Star Wars Jedi : Survivor의 인터넷 연결에 대한 유사한 의존이 필요합니다. 이 추세는 이전 2 디스크 릴리스에서 두 번째 디스크를 쓸모 없게 만듭니다. 추가 컨텐츠는 현재 DLC로 제공됩니다. 물리 디스크의 중요성이 감소하면 게임 콘솔의 핵심 기능이 얼마나 오래 남을 지에 대한 의문이 제기됩니다.
디스크 드라이브가없는 경우 PlayStation 6을 구입 하시겠습니까?