Der frühere PlayStation-Chef Shawn Layden sagt
Der ehemalige CEO von Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, ist der Ansicht, dass Sony es sich nicht leisten kann, eine vollständig digitale, disc ohne PlayStation 6 zu veröffentlichen. Während er den Erfolg von Xbox mit dieser Strategie anerkennt, hebt Layden den deutlich größeren globalen Marktanteil von Sony hervor. Die Beseitigung physischer Spiele würde einen wesentlichen Teil ihrer Benutzerbasis entfremden.
Layden weist darauf hin, dass der digitale Ansatz von Xbox hauptsächlich in englischsprachigen Ländern lebt, im Gegensatz zu der weit verbreiteten globalen Dominanz von Sony. Er stellt die Fähigkeit von Sony in Frage, für alle Spieler einen zuverlässigen Internetzugang zu gewährleisten, und unter Berufung auf Beispiele wie ländliches Italien, bei denen die Konnektivität für digitale Spiele nicht ausreicht. Er erwähnt auch andere Segmente, die auf physische Medien angewiesen sind, z. B. Sportler oder Militärpersonal auf Stützpunkten mit begrenztem Internet. Layden erkennt die wahrscheinliche Marktforschung von Sony zu diesem Übergang an und betont das immense Risiko, einen so großen Teil seines Kundenstamms aufzugeben.
Die Debatte um Disc-weniger Konsolen hat sich seit der PlayStation 4-Generation verschärft, die von der digitalen Konsolenversion von Xbox nur angetrieben wird. Sowohl PlayStation als auch Xbox bieten nur digitale Versionen ihrer aktuellen Konsolen (PS5- und Xbox-Serie X/S) an, aber Sony hat sich noch nicht vollständig auf ein Modell mit Discs verpflichtet. Dies ist teilweise auf die Verfügbarkeit externer Scheibenantriebe für ihre digitalen Konsolen zurückzuführen, einschließlich des PS5 Pro. Der Aufstieg von Abonnementdiensten wie Xbox Game Pass und PlayStation Plus's Games Catalog wirft jedoch Fragen zur Zukunft der physischen Medien auf.
Der physische Spielverkauf sinkt weiter, und viele große Verlage veröffentlichen Spiele, die auch Online -Zugriff auf CD benötigen und die Grenzen zwischen physischer und digitaler Verbreitung verwischen. Beispiele hierfür sind Assassins Creed Valhalla (wahrscheinlich ein Tippfehler, das Assassins Creed Valhalla oder ein anderes Spiel ) sein sollte, die Online -Installation und Star Wars Jedi: Überlebende ähnliche Vertrauen in die Internetverbindung erfordern. Dieser Trend macht die zweite Scheibe in älteren Zwei-Disc-Veröffentlichungen veraltet, wobei der zusätzliche Inhalt jetzt als DLC geliefert wird. Die abnehmende Bedeutung physischer Scheiben wirft die Frage auf, wie lange sie ein zentrales Merkmal von Spielekonsolen bleiben werden.
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