Дом Новости Бывший босс PlayStation Шон Лейден говорит, что Sony не может сойти с рук, создавая без дисков PS6

Бывший босс PlayStation Шон Лейден говорит, что Sony не может сойти с рук, создавая без дисков PS6

Автор : Nathan Обновлять : Feb 27,2025

Бывший генеральный директор Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Шон Лейден, считает, что Sony не может позволить себе выпустить полностью цифровую, без дисков PlayStation 6. При признании успеха Xbox с этой стратегией Лейден подчеркивает значительно большую долю мирового рынка Sony. Устранение физических игр будет оттолкнуть значительную часть их пользовательской базы.

Лейден отмечает, что подход Xbox к цифровым первым процветает в основном в англоязычных странах, в отличие от широкого глобального доминирования Sony. Он ставит под сомнение способность Sony обеспечить надежный доступ в Интернет для всех игроков, ссылаясь на такие примеры, как сельская Италия, где подключение может быть недостаточным для игр только для цифровых. Он также упоминает о других сегментах, связанных с физическими средствами массовой информации, такими как спортсмены, путешествующие или военнослужащие на базах с ограниченным интернетом. Признавая вероятные исследования рынка Sony в этом переходе, Лейден подчеркивает огромный риск, связанный с отказом от такой большой части их клиентской базы.

Дебаты, окружающие консоли без дисков, усилились с момента генерации PlayStation 4, подпитываемого выпусками консоли только для цифровых технологий Xbox. Как PlayStation, так и Xbox предлагают цифровые версии своих текущих консолей (PS5 и Xbox Series X/S), но Sony еще не полностью посвятил себя модели без дисков. Отчасти это связано с наличием внешних дисков для их цифровых консолей, включая PS5 Pro. Тем не менее, рост служб подписки, таких как Xbox Game Pass и Catalog PlayStation Plus Games, ставит вопросы о будущем физических средств массовой информации.

Физические продажи игр продолжают снижаться, и многие крупные издатели выпускают игры, требующие онлайн -доступ даже на диск, размывая линии между физическим и цифровым распространением. Примерами являются Assassin's Creed Valhalla (вероятно, опечатка, должна быть Assassin's Creed Valhalla или другая игра ), требующая онлайн -установки и Jedi Star Wars: аналогичная зависимость от выживших на подключение к Интернету. Эта тенденция эффективно делает второй диск в более старых двухдисковых выпусках устаревшими, а дополнительный контент теперь доставляется в качестве DLC. Уменьшающая важность физических дисков поднимает вопрос о том, как долго они останутся основной особенностью игровых консолей.

Вы бы купили PlayStation 6, если бы у него не было дискового диска?
Результаты ответов