Voormalig PlayStation-baas Shawn Layden zegt dat Sony niet kan wegkomen met het maken van PS6-schijfloos
Voormalig Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios CEO, Shawn Layden, gelooft dat Sony het zich niet kan veroorloven om een volledig digitale, schijfloze PlayStation 6 uit te brengen. Terwijl het succes van Xbox met deze strategie wordt erkend, benadrukt Layden het aanzienlijk grotere wereldwijde marktaandeel van Sony. Het elimineren van fysieke spellen zou een aanzienlijk deel van hun gebruikersbestand vervreemden.
Layden wijst erop dat de digitale eerste aanpak van Xbox voornamelijk gedijt in Engelstalige landen, in tegenstelling tot Sony's wijdverbreide wereldwijde dominantie. Hij bevraagt Sony's vermogen om te zorgen voor betrouwbare internettoegang voor alle spelers, onder verwijzing naar voorbeelden zoals landelijk Italië, waar connectiviteit onvoldoende kan zijn voor alleen digitale gaming. Hij noemt ook andere segmenten die afhankelijk zijn van fysieke media, zoals atleten reizen of militair personeel op bases met beperkt internet. Terwijl hij Sony's waarschijnlijke marktonderzoek naar deze overgang erkent, benadrukt Layden het enorme risico dat betrokken is bij het verlaten van zo'n groot deel van hun klantenbestand.
Het debat rond schijfloze consoles is versterkt sinds de PlayStation 4-generatie, gevoed door Xbox's digitale alleen-console-releases. Zowel PlayStation als Xbox bieden digitale versies van hun huidige consoles (PS5 en Xbox Series X/S), maar Sony moet zich nog volledig inzetten voor een schijfloos model. Dit is deels te wijten aan de beschikbaarheid van externe schijfstations voor hun digitale consoles, waaronder de PS5 Pro. De opkomst van abonnementsdiensten zoals Xbox Game Pass en PlayStation Plus's Games -catalogus roept echter vragen op over de toekomst van fysieke media.
De verkoop van fysieke games blijft dalen, en veel grote uitgevers geven games vrij die online toegang vereisen, zelfs op schijf, waardoor de lijnen tussen fysieke en digitale distributie vervagen. Voorbeelden hiervan zijn Assassin's Creed Valhalla (waarschijnlijk een typefout, zou Assassin's Creed Valhalla of een ander spel ) moeten zijn die online installatie en Star Wars Jedi: Survivor's soortgelijke afhankelijkheid van internetconnectiviteit vereisen. Deze trend maakt effectief de tweede schijf in oudere releases met twee schijven verouderd, met de extra inhoud die nu wordt geleverd als DLC. Het afnemende belang van fysieke schijven roept de vraag op hoe lang ze een kernfunctie van gameconsoles blijven.
antwoord ResultatenLaatste artikelen