Ang dating PlayStation boss na si Shawn Layden ay nagsabing ang Sony ay hindi maaaring lumayo sa paggawa ng ps6 disc-mas mababa
Ang dating Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios CEO na si Shawn Layden, ay naniniwala na hindi kayang palayain ng Sony ang isang ganap na digital, hindi gaanong PlayStation 6. Habang kinikilala ang tagumpay ng Xbox sa diskarte na ito, itinatampok ni Layden ang makabuluhang mas malaking bahagi ng merkado ng Sony. Ang pag -alis ng mga pisikal na laro ay magbabago ng isang malaking bahagi ng kanilang base ng gumagamit.
Itinuturo ni Layden na ang digital-first diskarte ng Xbox ay nagtatagumpay lalo na sa mga bansang nagsasalita ng Ingles, hindi katulad ng malawak na pangingibabaw ng Sony. Tinanong niya ang kakayahan ng Sony upang matiyak ang maaasahang pag-access sa internet para sa lahat ng mga manlalaro, na nagbabanggit ng mga halimbawa tulad ng Rural Italy, kung saan ang pagkakakonekta ay maaaring hindi sapat para sa digital-only gaming. Binanggit din niya ang iba pang mga segment na nakasalalay sa pisikal na media, tulad ng mga atleta na naglalakbay o tauhan ng militar sa mga base na may limitadong internet. Habang kinikilala ang malamang na pananaliksik sa merkado ng Sony sa paglipat na ito, binibigyang diin ni Layden ang napakalawak na peligro na kasangkot sa pag -abandona sa isang malaking bahagi ng kanilang base sa customer.
Ang debate na nakapalibot sa disc-less console ay tumindi mula noong PlayStation 4 na henerasyon, na na-fuel sa pamamagitan ng mga paglabas ng digital-only console ng Xbox. Ang parehong PlayStation at Xbox ay nag-aalok ng mga digital na bersyon lamang ng kanilang kasalukuyang mga console (PS5 at Xbox Series X/S), ngunit ang Sony ay hindi pa ganap na nakatuon sa isang hindi gaanong modelo. Bahagi ito dahil sa pagkakaroon ng mga panlabas na disc drive para sa kanilang mga digital console, kabilang ang PS5 Pro. Gayunpaman, ang pagtaas ng mga serbisyo ng subscription tulad ng Xbox Game Pass at Catalog ng Mga Laro ng PlayStation Plus ay nagtataas ng mga katanungan tungkol sa hinaharap ng pisikal na media.
Ang mga benta ng pisikal na laro ay patuloy na bumababa, at maraming mga pangunahing publisher ang naglalabas ng mga laro na nangangailangan ng pag -access sa online kahit sa disc, na lumabo ang mga linya sa pagitan ng pisikal at digital na pamamahagi. Kasama sa mga halimbawa ang Assassin's Creed Valhalla (malamang na isang typo, ay dapat na Assassin's Creed Valhalla o ibang laro ) na nangangailangan ng pag -install sa online at Star Wars Jedi: Ang katulad na pag -asa ng Survivor sa koneksyon sa Internet. Ang kalakaran na ito ay epektibong nag-render ng pangalawang disc sa mas matandang dalawang paglabas ng DISC na hindi na ginagamit, kasama ang karagdagang nilalaman na naihatid na ngayon bilang DLC. Ang pagbawas ng kahalagahan ng mga pisikal na disc ay nagtataas ng tanong kung gaano katagal mananatili silang isang pangunahing tampok ng mga console ng gaming.
Mga pinakabagong artikulo