Trang chủ Tin tức Nintendo từ chối trò chơi "Edgier" Mario & Luigi

Nintendo từ chối trò chơi "Edgier" Mario & Luigi

Tác giả : Mia Cập nhật : Dec 11,2024

Nintendo từ chối trò chơi "Edgier" Mario & Luigi

Hai anh em thợ sửa ống nước được yêu mến, Mario và Luigi, gần như đã nhận được một cuộc lột xác mạnh mẽ hơn, sắc sảo hơn trong cuộc phiêu lưu mới nhất của họ. Tuy nhiên, Nintendo đã vào cuộc, hướng dẫn nhóm phát triển hướng tới một phong cách thẩm mỹ quen thuộc hơn. Bài viết này đi sâu vào quá trình phát triển nghệ thuật của Mario & Luigi: Brothership, tiết lộ thiết kế ban đầu đã khác biệt đáng kể như thế nào so với phong cách nhượng quyền thương mại đã có từ lâu.

Phát triển ban đầu: Khởi động lại chắc chắn

Ý tưởng ban đầu cho thấy một Mario và Luigi khác biệt rõ rệt – rắn rỏi hơn và ít hoạt hình hơn. Sự thay đổi phong cách này do nhà phát triển Acquire khám phá nhằm tạo ra bản sắc hình ảnh độc đáo, giúp phân biệt Brothership với các tựa game Mario khác. Tuy nhiên, phản hồi của Nintendo nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì sức hấp dẫn dễ nhận biết của bộ đôi biểu tượng.

Sự va chạm sáng tạo

Các nhà phát triển, Akira Otani và Tomoki Fukushima từ Nintendo, cùng Haruyuki Ohashi và Hitomi Furuta từ Acquire, đã bắt tay vào hành trình cân bằng giữa đổi mới nghệ thuật với tính nhất quán của thương hiệu. Furuta thẳng thắn kể lại đề xuất ban đầu về một Mario cứng rắn hơn, sắc sảo hơn, chỉ để nhận được chỉ đạo từ Nintendo để duy trì cảm giác Mario & Luigi cổ điển. Nintendo đã cung cấp một tài liệu thiết kế phác thảo các yếu tố cốt lõi xác định danh tính hình ảnh đã được thiết lập của các nhân vật. Điều này dẫn đến việc đánh giá lại, cuối cùng ưu tiên thiết kế quen thuộc với những người hâm mộ lâu năm.

Tìm sự cân bằng phù hợp

Phong cách nghệ thuật cuối cùng đã khéo léo kết hợp những đường nét táo bạo và hình ảnh ấn tượng được Acquire ưa chuộng với hoạt hình vui tươi, biểu cảm đặc trưng của loạt phim Mario & Luigi. Sự kết hợp này đã tạo thành công ngôn ngữ hình ảnh độc đáo cho Brothership trong khi vẫn giữ đúng tinh thần của nhượng quyền thương mại. Otani nhấn mạnh nỗ lực hợp tác nhằm cân bằng phong cách riêng biệt của Acquire với việc bảo tồn bản sắc hình ảnh cốt lõi của Mario.

Vượt qua thử thách

Acquire, được biết đến với các tựa game như Octopath Traveler và loạt phim Con đường của Samurai, đã mang lại cảm giác sáng tạo khác biệt cho dự án. Phong cách thông thường của họ thiên về tông màu tối hơn, nghiêm túc hơn, đặt ra thách thức ban đầu khi làm việc với một IP vui vẻ và được công nhận trên toàn cầu như vậy. Quá trình này nêu bật sự khác biệt trong cách tiếp cận nghệ thuật và nỗ lực hợp tác cần thiết để điều chỉnh cả hai tầm nhìn. Cuối cùng, nhóm đã học được cách cân bằng động lực sáng tạo của mình với sự hướng dẫn của Nintendo, tạo ra một trò chơi tươi sáng hơn, dễ tiếp cận hơn. Trải nghiệm này không chỉ định hình tính thẩm mỹ cuối cùng mà còn làm phong phú thêm quá trình phát triển, dẫn đến một trò chơi vừa hấp dẫn về mặt hình ảnh vừa dễ hiểu đối với người chơi trên toàn thế giới.