Nintendo rejette le pitch du jeu Mario et Luigi « plus audacieux »
Les frères plombiers bien-aimés, Mario et Luigi, ont presque reçu une cure de jouvence plus réaliste et plus audacieuse dans leur dernière aventure. Cependant, Nintendo est intervenu, guidant l'équipe de développement vers une esthétique plus familière. Cet article se penche sur l'évolution artistique de Mario & Luigi : Brothership, révélant comment la conception initiale s'écartait considérablement du style établi de la franchise.
Développement précoce : un redémarrage robuste
Le concept art initial présentait un Mario et Luigi nettement différents – plus robustes et moins caricaturaux. Ce changement stylistique, exploré par les développeurs d'Acquire, visait à créer une identité visuelle unique, distinguant Brothership des autres titres de Mario. Cependant, les retours de Nintendo ont souligné l'importance de conserver le charme reconnaissable du duo emblématique.
Une collision créative
Les développeurs, Akira Otani et Tomoki Fukushima de Nintendo, ainsi que Haruyuki Ohashi et Hitomi Furuta d'Acquire, se sont lancés dans un voyage visant à équilibrer l'innovation artistique et la cohérence de la marque. Furuta a raconté franchement la proposition initiale d'un Mario plus dur et plus audacieux, seulement pour recevoir des instructions de Nintendo pour conserver la sensation classique de Mario & Luigi. Nintendo a fourni un document de conception décrivant les éléments fondamentaux définissant l'identité visuelle établie des personnages. Cela a conduit à une réévaluation, donnant finalement la priorité à un design familier aux fans de longue date.
Trouver le bon équilibre
Le style artistique final mélangeait intelligemment les contours audacieux et les visuels saisissants privilégiés par Acquire avec l'animation ludique et expressive caractéristique de la série Mario & Luigi. Cette fusion a réussi à créer un langage visuel unique pour Brothership tout en restant fidèle à l'esprit de la franchise. Otani a souligné l'effort de collaboration visant à équilibrer le style distinct d'Acquire avec la préservation de l'identité visuelle fondamentale de Mario.
Naviguer les défis
Acquire, connu pour des titres comme Octopath Traveler et la série Way of the Samurai, a apporté une sensibilité créative différente au projet. Leur style habituel penche vers des tons plus sombres et plus sérieux, ce qui pose un premier défi lorsqu'on travaille avec une propriété intellectuelle aussi légère et mondialement reconnue. Le processus a mis en évidence les différences dans les approches artistiques et l’effort de collaboration requis pour aligner les deux visions. En fin de compte, l'équipe a appris à équilibrer ses impulsions créatives avec les conseils de Nintendo, ce qui a abouti à un jeu plus brillant et plus accessible. Cette expérience a non seulement façonné l'esthétique finale, mais a également enrichi le processus de développement, conduisant à un jeu à la fois visuellement attrayant et facilement compris par les joueurs du monde entier.
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