Nintendo отклонила презентацию игры «Острейший» Марио и Луиджи
Любимые братья-сантехники Марио и Луиджи в своем последнем приключении почти преобразились. Однако Nintendo вмешалась, направив команду разработчиков к более знакомой эстетике. Эта статья углубляется в художественную эволюцию Марио и Луиджи: Братство, показывая, как первоначальный дизайн значительно отличался от устоявшегося стиля франшизы.
Ранняя разработка: суровая перезагрузка
Первоначальный концепт-арт представлял совершенно разные Марио и Луиджи — более суровые и менее мультяшные. Этот стилистический сдвиг, предложенный разработчиками Acquire, был направлен на создание уникальной визуальной идентичности, отличающей Brothership от других игр Mario. Однако в отзывах Nintendo подчеркивалась важность сохранения узнаваемого очарования культового дуэта.
Творческое столкновение
Разработчики, Акира Отани и Томоки Фукусима из Nintendo, а также Харуюки Охаси и Хитоми Фурута из Acquire, отправились в путь, чтобы найти баланс между художественными инновациями и постоянством бренда. Фурута откровенно рассказал о первоначальном предложении сделать Марио более жестким и резким, но получил указание от Nintendo сохранить классическое ощущение Марио и Луиджи. Nintendo предоставила дизайн-документ, в котором излагаются основные элементы, определяющие устоявшуюся визуальную идентичность персонажей. Это привело к переоценке, в конечном итоге отдав предпочтение дизайну, знакомому давним поклонникам.
Нахождение правильного баланса
В окончательном художественном стиле умело сочетаются смелые контуры и яркие визуальные эффекты, любимые Acquire, с игривой, выразительной анимацией, характерной для серии «Марио и Луиджи». Это слияние успешно создало уникальный визуальный язык для Братства, оставаясь при этом верным духу франшизы. Отани подчеркнул совместные усилия, направленные на то, чтобы сбалансировать особый стиль Acquire с сохранением основной визуальной идентичности Марио.
Решение проблем
Acquire, известная такими играми, как Octopath Traveler и серией Путь самурая, привнесла в проект иной творческий подход. Их обычный стиль тяготеет к более темным и серьезным тонам, что представляет собой первоначальную проблему при работе с таким беззаботным и всемирно признанным IP. Этот процесс выявил различия в художественных подходах и совместные усилия, необходимые для согласования обоих видений. В конечном итоге команда научилась балансировать свои творческие порывы с руководством Nintendo, в результате чего игра стала более яркой и доступной. Этот опыт не только сформировал окончательную эстетику, но и обогатил процесс разработки, что привело к созданию игры, которая одновременно привлекательна визуально и легко понятна игрокам со всего мира.
Последние статьи