အိမ် သတင်း Nintendo သည် "Edgier" Mario & Luigi Game Pitch ကို ပယ်ချသည်။

Nintendo သည် "Edgier" Mario & Luigi Game Pitch ကို ပယ်ချသည်။

စာရေးသူ : Mia အပ်ဒိတ် : Dec 11,2024

Nintendo သည် "Edgier" Mario & Luigi Game Pitch ကို ပယ်ချသည်။

ချစ်လှစွာသော ရေပိုက်သမား ညီအစ်ကိုများဖြစ်သည့် Mario နှင့် Luigi တို့သည် ၎င်းတို့၏ နောက်ဆုံးစွန့်စားခန်းတွင် ပိုမိုကြမ်းတမ်း၍ အံဝင်ခွင်ကျ အသွင်အပြင်ကို ရရှိလုနီးပါးဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်း၊ Nintendo သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့အား ပိုမိုရင်းနှီးကျွမ်းဝင်သော အလှတရားဆီသို့ ဦးတည်ဝင်ရောက်လာခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် Mario & Luigi: Brothership ၏ အနုပညာဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို လေ့လာထားပြီး ကနဦးဒီဇိုင်းသည် တည်ထောင်ထားသော franchise ပုံစံမှ သိသိသာသာသွေဖည်သွားပုံကို ဖော်ပြသည်။

အစောပိုင်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု- ကြမ်းတမ်းစွာ ပြန်လည်စတင်ခြင်း

ကနဦး အယူအဆ အနုပညာသည် သိသိသာသာ ကွဲပြားသော Mario နှင့် Luigi - ပိုမိုကြမ်းတမ်းပြီး ကာတွန်းဆန်မှု နည်းပါးသည်။ developer Acquire မှ စူးစမ်းလေ့လာထားသော ဤပုံစံအပြောင်းအရွှေ့သည် အခြားသော Mario ခေါင်းစဉ်များနှင့် ကွဲပြားသော ထူးခြားသော အမြင်ဆိုင်ရာ အထောက်အထားကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်သည်။ သို့သော်လည်း၊ Nintendo ၏ တုံ့ပြန်ချက်သည် အထင်ကရ နှစ်ယောက်၏ ကျက်သရေရှိမှုကို ထိန်းသိမ်းထားရန် အရေးကြီးကြောင်း အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ ဖန်တီးမှုတိုက်ဆိုင်မှု

Nintendo မှ developer များ၊ Akira Otani နှင့် Tomoki Fukushima နှင့် Acquire မှ Haruyuki Ohashi နှင့် Hitomi Furuta တို့သည် အမှတ်တံဆိပ်လိုက်လျောညီထွေရှိမှုနှင့် အနုပညာဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို ဟန်ချက်ညီစေရန် ခရီးစတင်ခဲ့သည်။ Furuta သည် ဂန္ထဝင် Mario နှင့် Luigi ခံစားချက်ကို ထိန်းသိမ်းရန် Nintendo ထံမှ လမ်းညွှန်မှုကို လက်ခံရရှိရန် သာ၍ပြင်းထန်သော မာရီယို၏ ကနဦးအဆိုပြုချက်ကို ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း ပြန်ပြောပြခဲ့သည်။ Nintendo သည် ဇာတ်ကောင်များ၏ ရုပ်ပုံသွင်ပြင်လက္ခဏာကို သတ်မှတ်ပေးသည့် ပင်မဒြပ်စင်များကို အကြမ်းဖျင်းဖော်ပြသည့် ဒီဇိုင်းစာတမ်းကို ပေးထားသည်။ ယင်းက ပြန်လည်အကဲဖြတ်ခြင်းကို ဖြစ်ပေါ်စေပြီး နောက်ဆုံးတွင် ကာလကြာရှည်စွာ နှစ်သက်သော ပရိသတ်များအတွက် ဒီဇိုင်းကို ဦးစားပေးခြင်းဖြစ်သည်။

မှန်ကန်သောလက်ကျန်ကိုရှာဖွေခြင်း

နောက်ဆုံးအနုပညာပုံစံသည် Mario & Luigi စီးရီး၏ ရယ်မောဖွယ်ကောင်းသော သရုပ်ဖော်ကာတွန်းဇာတ်ကောင်များဖြင့် Acquire နှစ်သက်သည့် ရဲရင့်သော အကွက်များနှင့် ထင်ရှားသောရုပ်ပုံများကို ပါးပါးနပ်နပ် ရောစပ်ထားသည်။ ဤပေါင်းစပ်မှုသည်

Brothership

အတွက် တစ်မူထူးခြားသော ရုပ်ပုံဘာသာစကားကို အောင်မြင်စွာ ဖန်တီးခဲ့ပြီး franchise ၏ စိတ်ဓာတ်အတိုင်း ဆက်လက်တည်ရှိနေပါသည်။ Otani သည် Mario ၏ ပင်မရုပ်ပုံသွင်ပြင်လက္ခဏာကို ထိန်းသိမ်းထားခြင်းဖြင့် Acquire ၏ထူးခြားသောပုံစံကို ဟန်ချက်ညီစေရန် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ စိန်ခေါ်မှုများကို လမ်းညွှန်ခြင်း

Octopath Traveler

နှင့်

Way of the Samurai စီးရီးတို့ကဲ့သို့ ခေါင်းစဉ်များအတွက် လူသိများသော Acquire သည် ပရောဂျက်အတွက် မတူညီသော ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ အာရုံခံစားမှုကို ယူဆောင်လာခဲ့သည်။ သူတို့၏ပုံမှန်ပုံစံသည် ပိုမိုနက်မှောင်သော၊ ပိုမိုလေးနက်သောလေသံဆီသို့ ဦးတည်သွားကာ ထိုကဲ့သို့ ပေါ့ပါးပြီး တစ်ကမ္ဘာလုံးက အသိအမှတ်ပြုထားသော IP ဖြင့် လုပ်ဆောင်သောအခါတွင် ကနဦးစိန်ခေါ်မှုတစ်ရပ်ကို ဖော်ဆောင်သည်။ လုပ်ငန်းစဉ်သည် အနုပညာဆိုင်ရာ ချဉ်းကပ်မှုများတွင် ကွဲပြားမှုများကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး မျှော်မှန်းချက်နှစ်ခုလုံးကို ချိန်ညှိရန် လိုအပ်သော ပူးပေါင်းအားထုတ်မှု။ နောက်ဆုံးတွင်၊ အဖွဲ့သည် Nintendo ၏ လမ်းညွှန်မှုဖြင့် ၎င်းတို့၏ ဖန်တီးမှု တွန်းအားများကို ချိန်ခွင်လျှာညှိရန် သင်ယူခဲ့ပြီး ပိုမိုတောက်ပပြီး ပိုမိုအသုံးပြုနိုင်သော ဂိမ်းတစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။ ဤအတွေ့အကြုံသည် နောက်ဆုံးအလှတရားကို ပုံဖော်ပေးရုံသာမက ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကိုပါ ကြွယ်ဝစေပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ကစားသမားများက အမြင်အာရုံနှင့် နှစ်သက်ဖွယ် နားလည်လွယ်သည့် ဂိမ်းတစ်ခုဆီသို့ ဦးတည်စေသည်။