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Nintendo rejeita proposta de jogo “edgier” de Mario e Luigi

Autor : Mia Atualizar : Dec 11,2024

Nintendo rejeita proposta de jogo “edgier” de Mario e Luigi

Os amados irmãos encanadores, Mario e Luigi, quase receberam uma transformação mais corajosa e ousada em sua última aventura. No entanto, a Nintendo interveio, orientando a equipe de desenvolvimento para uma estética mais familiar. Este artigo investiga a evolução artística de Mario & Luigi: Brothership, revelando como o design inicial se desviou significativamente do estilo estabelecido da franquia.

Desenvolvimento inicial: uma reinicialização robusta

A arte conceitual inicial apresentava Mario e Luigi marcadamente diferentes – mais robustos e menos caricaturais. Essa mudança estilística, explorada pelos desenvolvedores Acquire, teve como objetivo criar uma identidade visual única, distinguindo Brothership de outros títulos do Mario. No entanto, o feedback da Nintendo enfatizou a importância de manter o charme reconhecível da dupla icônica.

Uma colisão criativa

Os desenvolvedores, Akira Otani e Tomoki Fukushima da Nintendo, e Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta da Acquire, embarcaram em uma jornada para equilibrar a inovação artística com a consistência da marca. Furuta contou com franqueza a proposta inicial de um Mario mais resistente e ousado, apenas para receber orientação da Nintendo para manter a sensação clássica de Mario & Luigi. A Nintendo forneceu um documento de design descrevendo os elementos principais que definem a identidade visual estabelecida dos personagens. Isso levou a uma reavaliação, priorizando em última análise um design familiar aos fãs de longa data.

Encontrando o equilíbrio certo

O estilo de arte final combinou habilmente os contornos ousados ​​e os visuais marcantes favorecidos por Acquire com a animação lúdica e expressiva característica da série Mario & Luigi. Esta fusão criou com sucesso uma linguagem visual única para Brothership, mantendo-se fiel ao espírito da franquia. Otani destacou o esforço colaborativo para equilibrar o estilo distinto da Acquire com a preservação da identidade visual central de Mario.

Navegando pelos desafios

Acquire, conhecida por títulos como Octopath Traveller e a série Way of the Samurai, trouxe uma sensibilidade criativa diferente ao projeto. O seu estilo habitual tende para tons mais escuros e sérios, representando um desafio inicial quando se trabalha com um IP tão alegre e reconhecido mundialmente. O processo destacou as diferenças nas abordagens artísticas e o esforço colaborativo necessário para alinhar ambas as visões. No final das contas, a equipe aprendeu a equilibrar seus impulsos criativos com a orientação da Nintendo, resultando em um jogo mais brilhante e acessível. Essa experiência não apenas moldou a estética final, mas também enriqueceu o processo de desenvolvimento, resultando em um jogo visualmente atraente e de fácil compreensão por jogadores de todo o mundo.