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Nintendo lehnt „Edgier“ Mario & Luigi Game Pitch ab

Autor : Mia Aktualisieren : Dec 11,2024

Nintendo lehnt „Edgier“ Mario & Luigi Game Pitch ab

Die geliebten Klempnerbrüder Mario und Luigi hätten in ihrem neuesten Abenteuer fast eine düsterere, kantigere Verjüngungskur erhalten. Allerdings griff Nintendo ein und führte das Entwicklungsteam zu einer vertrauteren Ästhetik. Dieser Artikel befasst sich mit der künstlerischen Entwicklung von Mario & Luigi: Brothership und zeigt, wie das ursprüngliche Design erheblich vom etablierten Franchise-Stil abwich.

Frühe Entwicklung: Ein robuster Neustart

Die ersten Konzeptzeichnungen zeigten deutlich andere Mario und Luigi – robuster und weniger cartoonhaft. Dieser von den Acquire-Entwicklern untersuchte Stilwandel zielte darauf ab, eine einzigartige visuelle Identität zu schaffen, die Brothership von anderen Mario-Titeln unterscheidet. Das Feedback von Nintendo betonte jedoch, wie wichtig es ist, den erkennbaren Charme des ikonischen Duos zu bewahren.

Eine kreative Kollision

Die Entwickler Akira Otani und Tomoki Fukushima von Nintendo sowie Haruyuki Ohashi und Hitomi Furuta von Acquire begaben sich auf die Reise, künstlerische Innovation mit Markenkonsistenz in Einklang zu bringen. Furuta erzählte offenherzig von dem ursprünglichen Vorschlag eines härteren, ausgefalleneren Mario, erhielt dann aber von Nintendo die Anweisung, das klassische Mario & Luigi-Feeling beizubehalten. Nintendo stellte ein Designdokument zur Verfügung, in dem die Kernelemente dargelegt wurden, die die etablierte visuelle Identität der Charaktere definieren. Dies führte zu einer Neubewertung, bei der letztendlich ein Design priorisiert wurde, das langjährigen Fans bekannt ist.

Die richtige Balance finden

Der endgültige Kunststil kombinierte geschickt die von Acquire bevorzugten kräftigen Umrisse und auffälligen visuellen Elemente mit der verspielten, ausdrucksstarken Animation, die für die Mario & Luigi-Reihe charakteristisch ist. Durch diese Fusion ist es gelungen, eine einzigartige visuelle Sprache für Brothership zu schaffen und gleichzeitig dem Geist der Franchise treu zu bleiben. Otani hob die gemeinsame Anstrengung hervor, den unverwechselbaren Stil von Acquire mit der Bewahrung von Marios zentraler visueller Identität in Einklang zu bringen.

Die Herausforderungen meistern

Acquire, bekannt für Titel wie Octopath Traveler und die Serie Way of the Samurai, brachte eine andere kreative Sensibilität in das Projekt ein. Ihr üblicher Stil tendiert zu dunkleren, ernsteren Tönen, was bei der Arbeit mit einem so unbeschwerten und weltweit anerkannten Künstler zunächst eine Herausforderung darstellt. Der Prozess verdeutlichte die Unterschiede in den künstlerischen Ansätzen und die gemeinsame Anstrengung, die erforderlich ist, um beide Visionen in Einklang zu bringen. Letztendlich lernte das Team, seine kreativen Impulse mit der Anleitung von Nintendo in Einklang zu bringen, was zu einem helleren, zugänglicheren Spiel führte. Diese Erfahrung prägte nicht nur die endgültige Ästhetik, sondern bereicherte auch den Entwicklungsprozess und führte zu einem Spiel, das sowohl optisch ansprechend als auch für Spieler weltweit leicht verständlich ist.