Nintendo ปฏิเสธการเสนอเกม "Edgier" Mario & Luigi
มาริโอและลุยจิสองพี่น้องช่างประปาผู้เป็นที่รัก เกือบจะได้รับการปรับปรุงโฉมใหม่ให้โฉบเฉี่ยวกว่าเดิมในการผจญภัยครั้งล่าสุดของพวกเขา อย่างไรก็ตาม Nintendo ได้ก้าวเข้ามาเพื่อชี้แนะทีมพัฒนาไปสู่สุนทรียศาสตร์ที่คุ้นเคยมากขึ้น บทความนี้เจาะลึกถึงวิวัฒนาการทางศิลปะของ Mario & Luigi: Brothership โดยเผยให้เห็นว่าการออกแบบในช่วงแรกนั้นเบี่ยงเบนไปจากรูปแบบแฟรนไชส์ที่เป็นที่ยอมรับอย่างมีนัยสำคัญ
การพัฒนาในช่วงเริ่มต้น: การรีบูตที่ทนทาน
คอนเซ็ปอาร์ตในช่วงแรกแสดงให้เห็น Mario และ Luigi ที่แตกต่างอย่างเห็นได้ชัด – แข็งแกร่งยิ่งขึ้นและมีความเป็นการ์ตูนน้อยลง การเปลี่ยนแปลงด้านรูปแบบนี้สำรวจโดยนักพัฒนา Acquire โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างเอกลักษณ์ทางภาพที่เป็นเอกลักษณ์ โดยแยก ความเป็นพี่น้อง ออกจากเกม Mario อื่นๆ อย่างไรก็ตาม ข้อเสนอแนะของ Nintendo เน้นย้ำถึงความสำคัญของการรักษาเสน่ห์ที่เป็นที่รู้จักของคู่หูอันโด่งดัง
การชนกันอย่างสร้างสรรค์
ผู้พัฒนา Akira Otani และ Tomoki Fukushima จาก Nintendo และ Haruyuki Ohashi และ Hitomi Furuta จาก Acquire ได้เริ่มต้นการเดินทางเพื่อสร้างสมดุลระหว่างนวัตกรรมทางศิลปะและความสม่ำเสมอของแบรนด์ ฟุรุตะเล่าอย่างตรงไปตรงมาถึงข้อเสนอเบื้องต้นของมาริโอที่แข็งแกร่งกว่าและคมกว่า เพียงเพื่อรับคำแนะนำจาก Nintendo เพื่อรักษาความรู้สึกคลาสสิกของมาริโอและลุยจิ Nintendo จัดทำเอกสารการออกแบบโดยสรุปองค์ประกอบหลักที่กำหนดเอกลักษณ์ทางภาพของตัวละคร สิ่งนี้นำไปสู่การประเมินใหม่ โดยให้ความสำคัญกับการออกแบบที่แฟนๆ รู้จักกันมานานในท้ายที่สุด
ค้นหาสมดุลที่เหมาะสม
รูปแบบศิลปะขั้นสุดท้ายผสมผสานโครงร่างที่โดดเด่นและภาพที่โดดเด่นซึ่ง Acquire ชื่นชอบเข้ากับลักษณะแอนิเมชั่นที่ขี้เล่นและแสดงออกอย่างชาญฉลาดของซีรีส์ Mario & Luigi การผสมผสานนี้ประสบความสำเร็จในการสร้างภาษาภาพที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับ ความเป็นพี่น้อง ในขณะที่ยังคงรักษาจิตวิญญาณของแฟรนไชส์เอาไว้ Otani เน้นย้ำถึงความพยายามในการทำงานร่วมกันเพื่อสร้างสมดุลระหว่างสไตล์ที่แตกต่างของ Acquire เข้ากับการรักษาเอกลักษณ์ทางภาพหลักของ Mario
นำทางไปสู่ความท้าทาย
Acquire ซึ่งเป็นที่รู้จักจากเกมอย่าง Octopath Traveler และซีรีส์ Way of the Samurai ได้นำความรู้สึกสร้างสรรค์ที่แตกต่างมาสู่โปรเจ็กต์นี้ สไตล์ปกติของพวกเขาโน้มตัวไปทางโทนสีเข้มและจริงจังมากขึ้น ก่อให้เกิดความท้าทายเบื้องต้นเมื่อทำงานร่วมกับ IP ที่มีความร่าเริงและเป็นที่ยอมรับทั่วโลก กระบวนการนี้เน้นย้ำถึงความแตกต่างในแนวทางทางศิลปะและความพยายามในการทำงานร่วมกันที่จำเป็นเพื่อจัดวิสัยทัศน์ทั้งสอง ท้ายที่สุดแล้ว ทีมงานได้เรียนรู้ที่จะสร้างสมดุลระหว่างแรงกระตุ้นที่สร้างสรรค์กับคำแนะนำของ Nintendo ส่งผลให้เกมมีความสดใสและเข้าถึงได้มากขึ้น ประสบการณ์นี้ไม่เพียงแต่หล่อหลอมความสวยงามขั้นสุดท้ายเท่านั้น แต่ยังทำให้กระบวนการพัฒนาสมบูรณ์ยิ่งขึ้น ซึ่งนำไปสู่เกมที่มีทั้งรูปลักษณ์สวยงามและเข้าใจง่ายโดยผู้เล่นทั่วโลก
บทความล่าสุด