घर समाचार निंटेंडो ने "एजियर" मारियो और लुइगी गेम पिच को अस्वीकार कर दिया

निंटेंडो ने "एजियर" मारियो और लुइगी गेम पिच को अस्वीकार कर दिया

लेखक : Mia अद्यतन : Dec 11,2024

निंटेंडो ने "एजियर" मारियो और लुइगी गेम पिच को अस्वीकार कर दिया

प्रिय प्लंबर भाइयों, मारियो और लुइगी को, उनके नवीनतम साहसिक कार्य में लगभग एक गंभीर, अधिक आकर्षक बदलाव प्राप्त हुआ। हालाँकि, निंटेंडो ने विकास टीम को अधिक परिचित सौंदर्यशास्त्र की ओर मार्गदर्शन करते हुए कदम रखा। यह लेख मारियो और लुइगी: ब्रदरशिप के कलात्मक विकास पर प्रकाश डालता है, जिससे पता चलता है कि कैसे प्रारंभिक डिजाइन स्थापित फ्रैंचाइज़ी शैली से महत्वपूर्ण रूप से विचलित हो गया।

प्रारंभिक विकास: एक मजबूत रिबूट

प्रारंभिक अवधारणा कला ने एक स्पष्ट रूप से अलग मारियो और लुइगी को प्रदर्शित किया - अधिक कठोर और कम कार्टूनिस्ट। डेवलपर्स एक्वायर द्वारा खोजे गए इस शैलीगत बदलाव का उद्देश्य एक अद्वितीय दृश्य पहचान बनाना है, जो ब्रदरशिप को अन्य मारियो शीर्षकों से अलग करती है। हालाँकि, निनटेंडो की प्रतिक्रिया ने प्रतिष्ठित जोड़ी के पहचानने योग्य आकर्षण को बनाए रखने के महत्व पर जोर दिया।

एक रचनात्मक टक्कर

डेवलपर्स, निंटेंडो से अकीरा ओटानी और टोमोकी फुकुशिमा, और एक्वायर से हारुयुकी ओहाशी और हितोमी फुरुता ने ब्रांड स्थिरता के साथ कलात्मक नवाचार को संतुलित करने की यात्रा शुरू की। फुरुता ने स्पष्ट रूप से क्लासिक मारियो और लुइगी अनुभव को बनाए रखने के लिए निंटेंडो से दिशा प्राप्त करने के लिए एक कठिन, तेजतर्रार मारियो के प्रारंभिक प्रस्ताव को दोहराया। निंटेंडो ने पात्रों की स्थापित दृश्य पहचान को परिभाषित करने वाले मुख्य तत्वों को रेखांकित करते हुए एक डिज़ाइन दस्तावेज़ प्रदान किया। इससे पुनर्मूल्यांकन हुआ, अंततः लंबे समय से प्रशंसकों से परिचित डिजाइन को प्राथमिकता दी गई।

सही संतुलन ढूँढना

अंतिम कला शैली ने मारियो और लुइगी श्रृंखला की चंचल, अभिव्यंजक एनीमेशन विशेषता के साथ एक्वायर द्वारा पसंदीदा बोल्ड रूपरेखा और आकर्षक दृश्यों को चतुराई से मिश्रित किया। इस फ़्यूज़न ने फ्रैंचाइज़ी की भावना के प्रति सच्चे रहते हुए सफलतापूर्वक ब्रदरशिप के लिए एक अद्वितीय दृश्य भाषा बनाई। ओटानी ने मारियो की मुख्य दृश्य पहचान के संरक्षण के साथ एक्वायर की विशिष्ट शैली को संतुलित करने के सहयोगात्मक प्रयास पर प्रकाश डाला।

चुनौतियों से निपटना

एक्वायर, जो ऑक्टोपैथ ट्रैवलर और वे ऑफ द समुराई श्रृंखला जैसे शीर्षकों के लिए जाना जाता है, इस परियोजना में एक अलग रचनात्मक संवेदनशीलता लेकर आया। उनकी सामान्य शैली गहरे, अधिक गंभीर स्वरों की ओर झुकती है, जो ऐसे हल्के-फुल्के और विश्व स्तर पर मान्यता प्राप्त आईपी के साथ काम करते समय एक प्रारंभिक चुनौती पेश करती है। इस प्रक्रिया ने कलात्मक दृष्टिकोण में अंतर और दोनों दृष्टिकोणों को संरेखित करने के लिए आवश्यक सहयोगात्मक प्रयास पर प्रकाश डाला। अंततः, टीम ने निंटेंडो के मार्गदर्शन के साथ अपने रचनात्मक आवेगों को संतुलित करना सीखा, जिसके परिणामस्वरूप एक उज्जवल, अधिक सुलभ गेम तैयार हुआ। इस अनुभव ने न केवल अंतिम सौंदर्य को आकार दिया बल्कि विकास प्रक्रिया को भी समृद्ध किया, जिससे एक ऐसा खेल तैयार हुआ जो देखने में आकर्षक है और दुनिया भर के खिलाड़ियों द्वारा आसानी से समझा जा सकता है।