Trong Monster Hunter Wilds, mọi vũ khí đều có thiết kế độc đáo của riêng mình - First First
Mối quan tâm về sự tương đồng về thiết kế vũ khí trong Monster Hunter Rise (Wilds có thể là một lỗi đánh máy) so với Monster Hunter: World đã được Giám đốc Yuya Tokuda giải quyết. Trong khi thế giới vũ khí thường chia sẻ một thiết kế cơ sở với các biến thể dựa trên các vật liệu, Tokuda đã xác nhận rằng vũ khí của Rise tự hào về các thiết kế độc đáo.
Điều này tương phản trực tiếp với thế giới , trong đó nhiều dòng vũ khí, ngay cả ở mức nâng cấp cao nhất của chúng, vẫn giữ được sự tương đồng thị giác đáng kể. Hình ảnh dưới đây thể hiện sự tương đồng này, so sánh thanh kiếm và khiên Pukei-Pukei cuối cùng, và Bone Final Bone và Jyuratodus Long Swords.
Ngược lại, vũ khí tăng được hiển thị dưới đây thể hiện các thiết kế riêng biệt và riêng lẻ.
Monster Hunter Rise
19 Hình ảnh
Triết lý thiết kế độc đáo này đã được tiết lộ trong một cuộc thảo luận về vũ khí khởi đầu mới của Rise và vũ khí và vũ khí Hope Series, kèm theo nghệ thuật khái niệm mới. Thông tin chi tiết có sẵn trong một cuộc phỏng vấn bao gồm lưu vực Oilwell, cư dân của nó và Quái vật Apex, Nu Udra.
- Monster Hunter Rise* ra mắt trên PlayStation 5, Xbox Series X | s và PC vào ngày 28 tháng 2. Để biết thêm, khám phá các video chơi trò chơi 4K độc quyền có Ajarakan và Rompopolo, một cuộc phỏng vấn về sự phát triển của trò chơi và chi tiết về hệ thống thực phẩm của nó. Các loại trừ bổ sung sẽ được phát hành trong suốt tháng 1 như một phần của IGN trước.