En Monster Hunter Wilds, cada arma tiene su propio diseño único - IGN Primero
Las preocupaciones sobre la similitud del diseño de armas en Monster Hunter Rise (Wilds es probablemente un error tipográfico) en comparación con Monster Hunter: World ha sido abordado por el director Yuya Tokuda. Mientras que las armas mundiales a menudo compartían un diseño base con variaciones basadas en materiales, Tokuda confirmó que las armas de Rise cuentan con diseños únicos.
Esto contrasta directamente con World , donde muchas líneas de armas, incluso en sus niveles de actualización más altos, conservaron similitudes visuales significativas. La imagen a continuación muestra esta similitud, comparando la espada y el escudo Aqua y Pukei-Pukei final, y las espadas largas finales de hueso y jyuratodus.
En contraste, las armas Rise que se muestran a continuación demuestran diseños distintos e individuales.
Monster Hunter Rise Armas
19 Imágenes
Esta filosofía de diseño única se reveló durante una discusión sobre las nuevas armas iniciales de Rise y la serie Hope Armor and Weapons, acompañada de un nuevo arte conceptual. Hay más detalles disponibles en una entrevista que cubre la cuenca Oilwell, sus habitantes y el monstruo Apex, Nu Udra.
- Monster Hunter Rise* se lanza en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC el 28 de febrero. Para más información, explore videos exclusivos de juego 4K con Ajarakan y Rompopolo, una entrevista sobre la evolución del juego y los detalles sobre su sistema de alimentos. Se publicarán exclusivas adicionales durante todo enero como parte de IGN primero.
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