Trang chủ Tin tức "SPLIT FICTION bị rò rỉ trực tuyến sau phát hành"

"SPLIT FICTION bị rò rỉ trực tuyến sau phát hành"

Tác giả : Peyton Cập nhật : May 18,2025

"SPLIT FICTION bị rò rỉ trực tuyến sau phát hành"

Split Fiction, trò chơi phiêu lưu hợp tác được chờ đợi háo hức từ kẻ chủ mưu đằng sau nó mất hai, không may trở thành mục tiêu của vi phạm bản quyền chỉ sau khi ra mắt chính thức vào ngày 6 tháng 3 năm 2025. Được phát hành trên nhiều nền tảng, bao gồm cả PC thông qua Steam, trò chơi nhanh chóng thu hút sự chú ý từ cả hai người chơi háo hức và xác định các hack.

Mặc dù nhận được sự hoan nghênh quan trọng và đánh giá sớm phát sáng về hơi nước, nhưng tiểu thuyết chia rẽ đã trở nên phù hợp với vi phạm bản quyền do không có sự bảo vệ DRM (quản lý quyền kỹ thuật số) mạnh mẽ. Nghệ thuật điện tử đã đưa ra quyết định không sử dụng Denuvo, một công nghệ chống lộn xộn nổi tiếng, khiến trò chơi dễ bị truy cập trái phép hơn. Sự lựa chọn này giúp tin tặc dễ dàng vượt qua các biện pháp bảo mật và phân phối trò chơi trên các nền tảng vi phạm bản quyền. Trong vài ngày kể từ khi phát hành, các bản sao trái phép của tiểu thuyết Split bắt đầu lưu hành trực tuyến, cho phép người dùng thưởng thức toàn bộ trò chơi mà không cần mua hàng.

Sự cố này làm sáng tỏ những thách thức dai dẳng mà các nhà phát triển trò chơi phải đối mặt trong việc bảo vệ các sáng tạo của họ khỏi vi phạm bản quyền trong khi cố gắng duy trì sự cân bằng giữa khả năng tiếp cận và hiệu suất của người chơi. Việc thiếu các hệ thống DRM xâm nhập như Denuvo thường được các game thủ hoan nghênh, nhưng nó đồng thời để lại các bản phát hành mới dễ bị khai thác hơn sau khi ra mắt.

Được chế tác bởi người có tầm nhìn đã mang đến cho chúng ta rằng phải mất hai, tiểu thuyết chia rẽ đã được các nhà phê bình ca ngợi vì cơ học hợp tác đột phá, tường thuật hấp dẫn và hình ảnh tuyệt đẹp. Phản hồi ban đầu từ những người chơi trên Steam vang vọng tình cảm này, với nhiều người ca ngợi trò chơi như một sự theo dõi phù hợp với thành công trước đó của Josef Fares.

Trò chơi cung cấp cho người chơi một hành trình hợp tác đặc biệt, kết hợp các câu đố khéo léo, các yếu tố câu chuyện cảm động và lối chơi năng động. Sự tiếp nhận tích cực giữa những người mua hợp pháp nhấn mạnh tác động tiêu cực tiềm tàng của vi phạm bản quyền đối với doanh số và doanh thu của nhà phát triển.

Quyết định bỏ qua sự bảo vệ của Denuvo khỏi tiểu thuyết chia rẽ đã thống trị các cuộc tranh luận về vai trò của DRM trong trò chơi đương đại. Mặc dù một số người cho rằng DRM có thể ảnh hưởng xấu đến hiệu suất trò chơi và xa lánh những người chơi hợp pháp, những người khác cho rằng điều đó là điều cần thiết để ngăn chặn vi phạm bản quyền.

Trong bối cảnh tiểu thuyết chia rẽ, sự vắng mặt của DRM có thể đã tạo điều kiện cho sự thỏa hiệp nhanh chóng của nó, đưa ra câu hỏi về việc liệu nghệ thuật điện tử có đánh giá thấp sự nhanh nhẹn của tin tặc hay không. Tình huống này nhấn mạnh các nhà phát triển cân bằng tinh tế phải tấn công giữa việc bảo vệ tài sản trí tuệ của họ và đảm bảo trải nghiệm liền mạch để trả tiền cho khách hàng.