Maison Nouvelles "La fiction divisée a divulgué en ligne après la libération"

"La fiction divisée a divulgué en ligne après la libération"

Auteur : Peyton Mise à jour : May 18,2025

"La fiction divisée a divulgué en ligne après la libération"

La fiction divisée, le jeu d'aventure coopératif très attendu du cerveau derrière It Takes Two, est malheureusement devenu une cible de piratage quelques jours après son lancement officiel le 6 mars 2025. Lancé sur plusieurs plates-formes, y compris PC via Steam, le jeu a rapidement attiré l'attention des deux joueurs impatients et des hackers déterminés.

Malgré les éloges de la critique et les premiers examens élogieux sur la vapeur, la fiction divisée est devenue la proie du piratage en raison de l'absence de protections robustes de DRM (Digital Rights Management). Electronic Arts a pris la décision de ne pas utiliser Denuvo, une technologie anti-échange populaire, qui a laissé le jeu plus sensible à l'accès non autorisé. Ce choix a permis aux pirates de contourner les pirates de contournement et de distribuer le jeu sur les plateformes de piratage. Quelques jours suivant sa sortie, des copies non autorisées de Split Fiction ont commencé à circuler en ligne, permettant aux utilisateurs de profiter du jeu complet sans effectuer d'achat.

Cet incident met en lumière les défis persistants auxquels les développeurs de jeux sont confrontés pour protéger leurs créations du piratage tout en essayant de maintenir un équilibre entre l'accessibilité des joueurs et les performances. Le manque de systèmes DRM intrusifs comme Denuvo est souvent accueilli par les joueurs, mais il laisse simultanément de nouvelles versions plus vulnérables à l'exploitation peu de temps après le lancement.

Fabriqué par le visionnaire qui nous a apporté, il faut deux, la fiction divisée a été saluée par les critiques pour sa mécanique coopérative révolutionnaire, son récit convaincant et ses visuels étonnants. Les premiers commentaires des joueurs sur Steam font écho à ce sentiment, beaucoup saluant le jeu comme un suivi approprié du succès antérieur de Josef Fares.

Le jeu offre aux joueurs un voyage coopératif distinctif, tissant des puzzles ingénieux, des éléments de l'histoire touchants et un gameplay dynamique. La réception positive parmi les acheteurs légitimes met en évidence l'impact négatif potentiel du piratage sur les ventes et les revenus du développeur.

La décision d'omettre la protection de Denuvo contre la fiction divisée a ravivé les débats sur le rôle de la DRM dans les jeux contemporains. Bien que certains soutiennent que le DRM peut nuire aux performances du jeu et aliéner les joueurs légitimes, d'autres soutiennent qu'il est essentiel pour dissuader le piratage.

Dans le contexte de la fiction divisée, l'absence de DRM peut avoir facilité son compromis rapide, ce qui a suscité des questions sur la question de savoir si les arts électroniques ont sous-estimé l'agilité des pirates. Cette situation souligne le délicat d'équilibre que les développeurs doivent trouver entre protéger leur propriété intellectuelle et assurer une expérience transparente pour le paiement des clients.