In Monster Hunter Wilds, ogni arma ha il suo design unico - IGN prima
Le preoccupazioni sulla somiglianza del design delle armi in Monster Hunter Rise (Wilds è probabilmente un errore di battitura) rispetto a Monster Hunter: World sono state affrontate dal regista Yuya Tokuda. Mentre le armi World hanno spesso condiviso un design di base con variazioni basate sui materiali, Tokuda ha confermato che le armi di Rise vantano design unici.
Ciò contrasta direttamente con World , in cui molte linee di armi, anche ai loro più alti livelli di aggiornamento, hanno mantenuto significative somiglianze visive. L'immagine sotto mette in mostra questa somiglianza, confrontando la spada e lo scudo finale Aqua e Pukei-Pukei, e le spade ossee finali e Jyuratodus lunghe.
Al contrario, le armi Rise mostrate di seguito dimostrano progetti distinti e individuali.
Monster Hunter Rise Armi
19 Immagini
Questa filosofia di design unica è stata rivelata durante una discussione sulle nuove armi iniziali di Rise e sulla serie Hope Series e armi, accompagnate da nuove concept art. Ulteriori dettagli sono disponibili in un colloquio che copre il bacino del petrolio, i suoi abitanti e il mostro apice, Nu UDRA.
- Monster Hunter Rise* Lancia su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC il 28 febbraio. Per ulteriori informazioni, esplora video di gioco 4K esclusivi con Ajarakan e Rompopolo, un'intervista sull'evoluzione del gioco e i dettagli sul suo sistema alimentare. Ulteriori esclusive saranno rilasciate per tutto gennaio come parte di IGN First.
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