Cuộc chiến giao diện điều khiển cuối cùng đã kết thúc?
Câu hỏi lâu đời: PlayStation hay Xbox? Cuộc tranh luận này đã nổ ra trong nhiều năm, làm dấy lên vô số cuộc thảo luận trực tuyến và tranh luận sôi nổi giữa những người bạn. Trong khi những người trung thành với PC và Nintendo tồn tại, hai thập kỷ qua của lịch sử chơi game phần lớn đã được định hình bởi sự cạnh tranh của Sony-Microsoft. Nhưng đây có phải là "chiến tranh console" này vẫn có liên quan? Cảnh quan chơi game đã thay đổi đáng kể. Chuyên môn về việc xây dựng PC của Gaming Gaming và Younger Gaming đã thay đổi căn bản trong sân chơi. Có một Victor nổi lên? Có lẽ, nhưng câu trả lời có thể làm bạn ngạc nhiên.
Sự tăng trưởng bùng nổ của ngành trò chơi video là không thể phủ nhận. Doanh thu tăng vọt từ 285 tỷ đô la trong năm 2019 lên 475 tỷ đô la vào năm ngoái, vượt qua doanh thu kết hợp của ngành công nghiệp điện ảnh và âm nhạc. Sự tăng trưởng này cho thấy không có dấu hiệu chậm lại, với các dự báo gần 700 tỷ đô la vào năm 2029. Thành công tài chính này đã thu hút những người nghe A Hollywood như Mads Mikkelsen, Keanu Reeves và Willem Dafoe, phản ánh tình trạng nâng cao của ngành. Ngay cả Disney, với khoản đầu tư trị giá 1,5 tỷ đô la gần đây vào các trò chơi hoành tráng, đang ganh đua cho một phần lớn hơn của chiếc bánh. Tuy nhiên, không phải tất cả các thuyền đều tăng như nhau. Bộ phận Xbox của Microsoft dường như đang phải đối mặt với những cơn gió ngược.
Xbox Series X và S, dự định nâng cấp đáng kể, đã không đạt được thành công bán hàng dự kiến. Xbox One tiếp tục vượt qua đáng kể những người kế vị của nó. Cùng với quan sát của chuyên gia trong ngành Mat Piscatella rằng thế hệ giao diện điều khiển này đã đạt đến đỉnh điểm, triển vọng của Xbox đang liên quan. Số liệu bán hàng 2024 SAUL SAU MỘT Bức tranh Stark: Doanh số Xbox Series X/S đã giảm 2,5 triệu đơn vị trong cả năm, trong khi PlayStation 5 đã bán được nhiều người chỉ trong quý đầu tiên. Các báo cáo về Xbox có khả năng đóng cửa bộ phận phân phối trò chơi vật lý của mình và rút ra khỏi thị trường Bảng điều khiển EMEA tiếp tục thúc đẩy những mối quan tâm này. Nếu đây là một cuộc chiến, Xbox dường như đang báo hiệu một khóa tu.
Nhưng Xbox không rút lui, nó đã được thừa nhận. Các tài liệu nội bộ của Microsoft được tiết lộ trong quá trình mua lại Activision-Blizzard cho thấy Xbox không tin rằng nó đã từng có cơ hội trong cuộc chiến console. Vì vậy, phản ứng của một công ty tập trung vào giao diện điều khiển đối với doanh số chậm trễ và thừa nhận thất bại là gì? Một sự thay đổi chiến lược ra khỏi sự thống trị của console.
Xbox Game Pass đã trở thành ưu tiên hàng đầu. Các tài liệu bị rò rỉ cho thấy các chi phí đáng kể liên quan đến việc mang các tiêu đề AAA như * Grand Theft Auto 5 * và * Star Wars Jedi: Survivor * cho dịch vụ đăng ký. Điều này nhấn mạnh sự tập trung của Xbox vào trò chơi đám mây. Chiến dịch quảng cáo "Đây là Xbox" của Microsoft củng cố việc đổi thương hiệu này: Xbox không còn chỉ là một giao diện điều khiển, mà là một dịch vụ luôn có thể truy cập được với phần cứng bổ sung.
Điều này suy nghĩ lại vượt ra ngoài bảng điều khiển truyền thống. Tin đồn về một thiết bị cầm tay Xbox, được hỗ trợ bởi các tài liệu bị rò rỉ gợi ý về một nền tảng trò chơi đám mây lai thế hệ tiếp theo, đang lưu hành. Trục của Microsoft không phải là một bí mật; Từ cửa hàng trò chơi di động của nó có kế hoạch cho đến sự thừa nhận của Phil Spencer về sự thống trị của trò chơi di động, chiến lược mới rất rõ ràng: Xbox là một thương hiệu trò chơi có mặt ở khắp mọi nơi có thể truy cập mọi lúc.
Tại sao trục này? Trong khi Xbox đã phải vật lộn, thị trường console không phải là vị vua không thể tranh cãi. Năm 2024, hơn 1,93 tỷ trong số 3,3 tỷ game thủ đã chơi trên các thiết bị di động. REACH của trò chơi di động vượt ra ngoài những người chơi thông thường; Nó chiếm ưu thế qua tất cả các thế hệ, đặc biệt là Gen Z và Alpha. Vào năm 2024, các trò chơi di động chiếm chính xác một nửa (92,5 tỷ đô la) của thị trường trò chơi video trị giá 184,3 tỷ đô la, tăng 2,8% so với năm trước. Bảng điều khiển? Chỉ có 27% (50,3 tỷ USD), giảm 4% kể từ năm 2023.
Đây không phải là một hiện tượng gần đây. Vào năm 2013, thị trường chơi game di động châu Á đã vượt qua đáng kể phương Tây. * Puzzle & Dragons* và* Candy Crush Saga* Out-ared* Grand Theft Auto 5* năm đó. Năm trong số các trò chơi có doanh thu cao nhất của những năm 2010 là các tựa game di động, nêu bật tác động lâu dài của ca.
Di động không phải là đối thủ cạnh tranh duy nhất. PC Gaming cũng đã chứng kiến sự tăng trưởng đáng kể, thêm 59 triệu người chơi hàng năm kể từ năm 2014 (với sự gia tăng vào năm 2020 do đại dịch). Tăng cường kiến thức công nghệ giữa các game thủ, được thúc đẩy bởi các cộng đồng trực tuyến, đã thúc đẩy việc áp dụng PC. Tuy nhiên, bất chấp sự tăng trưởng này, khoảng cách giữa thị phần console và PC đã mở rộng lên 9 tỷ đô la vào năm 2024, cho thấy sự suy giảm tiềm năng cho thị trường PC.
Ngoài Mobile và PC, thành công của PlayStation đưa ra một thách thức khác cho Xbox. Báo cáo mới nhất của Sony tự hào có doanh số 65 triệu PS5, vượt xa đáng kể doanh số kết hợp Xbox Series X/S (29,7 triệu). Các dịch vụ trò chơi và mạng của Sony cũng đã trải qua mức tăng lợi nhuận 12,3%, được thúc đẩy bởi doanh số bán hàng mạnh mẽ của bên thứ nhất. Các dự báo cho thấy Sony sẽ bán được 106,9 triệu bảng điều khiển PS5 vào năm 2029, so với doanh thu của Microsoft 56-59 triệu Xbox Series X/S vào năm 2027 của Microsoft. Chính sách mở cửa của Phil Spencer về việc phát hành đa nền tảng sẽ tăng cường hơn nữa vị trí của PlayStation.
Tuy nhiên, PS5 không phải là không có điểm yếu. Một phần đáng kể người dùng PlayStation vẫn chơi trên PS4, làm nổi bật việc thiếu các loại trừ PS5 hấp dẫn. Trong số 20 trò chơi bán chạy nhất ở Mỹ vào năm 2024, chỉ có một trò chơi thực sự độc quyền PS5. Sự ra mắt của PS5 Pro cũng đã nhận được một sự tiếp nhận hỗn hợp, được nhiều người coi là một bản nâng cấp sớm và quá đắt. Do đó, PS5 không phải là một giao diện điều khiển bắt buộc, mặc dù điều này có thể sẽ thay đổi với việc phát hành *Grand Theft Auto 6 *.
Kết quả trả lờiCuộc chiến giao diện điều khiển có kết thúc không? Đối với Microsoft, có vẻ như họ không bao giờ tin rằng họ có cơ hội thực sự. Đối với Sony, PS5 thành công nhưng chưa xác định lại thế hệ. Người chiến thắng thực sự? Những người đã từ chối cuộc chiến giao diện điều khiển truyền thống. Sự gia tăng của trò chơi di động, với các công ty như Tencent thực hiện các vụ mua lại đáng kể, đang định hình lại ngành công nghiệp. Lợi nhuận của trò chơi di động ngày càng rất quan trọng đối với những người chơi lớn; Take-Two Interactive Ghi chú rằng 10% dân số thế giới chơi trò chơi Zynga hàng tháng. Tương lai của chơi game sẽ ít hơn về phần cứng và nhiều hơn về cơ sở hạ tầng đám mây. Cuộc chiến giao diện điều khiển có thể kết thúc, nhưng cuộc chiến game di động và nhiều cuộc xung đột nhỏ hơn của nó đã bắt đầu.
Bài viết mới nhất