コンソール戦争はついに終わりましたか?
昔からの質問:PlayStationまたはXbox?この議論は長年にわたって激怒しており、友人の間で無数のオンライン議論と激しい議論を引き起こしています。 PCと任天堂のロイヤリストが存在しますが、過去20年間のゲームの歴史は、主にソニー・ミクロソフトのライバル関係によって形作られてきました。しかし、この「コンソール戦争」は依然として関連していますか?ゲームの風景は劇的に変化しました。ハンドヘルドゲームの台頭および若い世代のPC構築の専門知識は、競争の場を根本的に変えました。勝利者が現れましたか?おそらく、しかし答えはあなたを驚かせるかもしれません。
ビデオゲーム業界の爆発的な成長は否定できません。収益は、2019年の2850億ドルから昨年の4750億ドルに急増し、映画と音楽業界の合計収益を上回りました。この成長は、2029年までに予測が7,000億ドルに近づいていることを示していません。この金銭的な成功は、マッズ・ミケルセン、キアヌ・リーブス、ウィレム・ダフォーのようなハリウッドのA-listersを魅了し、業界の地位を反映しています。ディズニーでさえ、最近の壮大なゲームへの15億ドルの投資で、パイのより大きなピースを争っています。ただし、すべてのボートが等しく上昇しているわけではありません。 MicrosoftのXbox部門は、逆風に直面しているようです。
重要なアップグレードとして意図されたXboxシリーズXとSは、予想される販売の成功を達成していません。 Xbox Oneは、その後継者を大幅に販売し続けています。このコンソール世代がピークに達したという業界の専門家Mat Piscatellaの観察と相まって、Xboxの見通しは懸念されています。 2024年の売り上げは、厳しい絵を描いています:XboxシリーズX/sの売り上げは年間250万台以下になりましたが、PlayStation 5は第1四半期に多くを販売しました。 Xboxのレポートは、物理的なゲーム配信部門を閉鎖する可能性があり、EMEAコンソール市場から抜け出すと、これらの懸念をさらに燃やします。これが戦争である場合、Xboxはリトリートを知らせているようです。
しかし、Xboxは後退していません。すでに認めています。 Activision-Blizzardの取得プロセス中に明らかにされた内部マイクロソフト文書は、Xboxがコンソール戦争でチャンスがあると信じていなかったことを示しています。それで、販売の遅れと敗北の入場に対するコンソール中心の企業の反応は何ですか?コンソールの支配からの戦略的シフト。
Xboxゲームパスが最優先事項になりました。リークされた文書は、 * Grand Theft Auto 5 *や * Star Wars Jedi:Survivor *などのAAAタイトルをサブスクリプションサービスに提供することに関連するかなりのコストを明らかにしています。これにより、Xboxがクラウドゲームに焦点を当てていることを強調しています。 Microsoftの「This Is a Xbox」広告キャンペーンは、このブランド変更を強化します。Xboxはもはやコンソールだけでなく、補完的なハードウェアを備えた常にアクセス可能なサービスです。
この再考は、従来のコンソールを超えて拡張されます。次世代のハイブリッドクラウドゲームプラットフォームを示唆するリークされたドキュメントによってサポートされているXboxハンドヘルドの噂が流通しています。マイクロソフトのピボットは秘密ではありません。モバイルゲームストアの計画から、フィルスペンサーのモバイルゲームの優位性に対する承認まで、新しい戦略は明確です。Xboxはいつでもどこでもアクセスできるユビキタスなゲームブランドです。
なぜこのピボット? Xboxは苦労していますが、コンソール市場は議論の余地のない王ではありません。 2024年には、モバイルデバイスで193億人以上の33億人のゲーマーがプレイしました。モバイルゲームのリーチは、カジュアルなプレーヤーを超えています。それはすべての世代、特にGen ZとAlphaにわたって支配的です。 2024年、モバイルゲームは、1843億ドルのビデオゲーム市場の半分(925億ドル)を占め、前年から2.8%増加しました。コンソール?わずか27%(503億ドル)、2023年以降4%減少しています。
これは最近の現象ではありません。 2013年までに、アジアのモバイルゲーム市場は西側を大幅に上回りました。 *パズル&ドラゴンズ*および*キャンディクラッシュサガ*その年のグランドセフトオート5*。 2010年代の最も売れている5つのゲームはモバイルタイトルであり、Shiftの長期的な影響を強調しています。
モバイルは唯一の競争相手ではありません。 PCゲームも大幅に成長しており、2014年以来毎年5,900万人のプレーヤーを追加しています(2020年にはパンデミックのために急増しています)。オンラインコミュニティに燃料を供給されたゲーマーの技術リテラシーの向上により、PCの採用が後押しされています。しかし、この成長にもかかわらず、コンソールとPCの市場シェアの間のギャップは2024年に90億ドルに拡大し、PC市場の潜在的な低迷を示しています。
PlayStationの成功は、モバイルとPCを超えて、Xboxのもう1つの課題を提示しています。 Sonyの最新レポートは6500万PS5の売上を誇っており、XboxシリーズX/sの総売り上げ(2970万)を大幅に上回っています。ソニーのゲームとネットワークサービスは、強力なファーストパーティの販売に促進された12.3%の利益の増加も経験しました。予測によると、Sonyは2029年までに2029年までに1億690万PS5コンソールを販売することを示唆していますが、2027年までに56〜59百万シリーズX/sの販売と比較して、競争力を取り戻すには、Xboxが販売と収益性を大幅に改善する必要があります。クロスプラットフォームリリースに関するPhil Spencerのオープンドアポリシーは、PlayStationの位置をさらに強化します。
ただし、PS5には弱点がないわけではありません。 PlayStationユーザーのかなりの部分がPS4でプレイしており、説得力のあるPS5独占的な不足を強調しています。 2024年のトップ20のベストセラーの米国ゲームのうち、1人だけが本当にPS5独占的でした。 PS5 Proの発売には、多くの人が時期尚早で高価なアップグレードとみなした混合レセプションも受け取りました。したがって、PS5はまだ必須コンソールではありませんが、これは *Grand Theft Auto 6 *のリリースとともに変化する可能性があります。
回答結果コンソール戦争は終わりましたか? Microsoftにとって、彼らは本当のチャンスがあるとは信じていなかったようです。ソニーにとって、PS5は成功していますが、まだ世代を再定義していません。本当の勝者?伝統的なコンソールバトルをオプトアウトした人。 Tencentのような企業が重要な買収を行っているモバイルゲームの台頭は、業界を再構築しています。モバイルゲームの収益性は、主要なプレーヤーにとってますます重要になっています。 Take-Two Interactiveは、世界の人口の10%が毎月Zyngaゲームをプレイしていることに注意してください。ゲームの未来は、ハードウェアに関するものではなく、クラウドインフラストラクチャに関するものです。コンソール戦争は終わったかもしれませんが、モバイルゲーム戦争とその数多くの小さな紛争は始まったばかりです。