콘솔 전쟁이 마침내 끝났습니까?
오래된 질문 : PlayStation 또는 Xbox? 이 논쟁은 수년 동안 폭발적으로 이루어졌으며, 친구들 사이에서 수많은 온라인 토론과 격렬한 논쟁을 불러 일으켰습니다. PC와 Nintendo Loyalists가 존재하지만 지난 20 년간의 게임 역사는 Sony-Microsoft 경쟁에 의해 크게 형성되었습니다. 그러나이 "콘솔 전쟁"은 여전히 관련이 있습니까? 게임 환경이 극적으로 바뀌 었습니다. 핸드 헬드 게임의 상승 및 젊은 세대의 PC 건설 전문 지식은 기본적으로 경기장을 변경했습니다. 승리자가 등장 했습니까? 아마도, 그러나 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.
비디오 게임 산업의 폭발성 성장은 부인할 수 없습니다. 매출은 2019 년 2,800 억 달러에서 작년에 4,750 억 달러로 급증하여 영화와 음악 산업의 수익을 넘어 섰습니다. 이 성장은 2029 년까지 7 천억 달러에 달하는 투영과 함께 둔화의 징후를 보이지 않습니다.이 재정적 성공으로 인해 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves 및 Willem Dafoe와 같은 할리우드 A-Listers가 업계의 높은 지위를 반영했습니다. 서사시 게임에 대한 최근 15 억 달러의 투자로 디즈니조차도 더 큰 파이를 위해 경쟁하고 있습니다. 그러나 모든 보트가 똑같이 상승하는 것은 아닙니다. Microsoft의 Xbox 부서는 헤드 윈드에 직면하고있는 것 같습니다.
상당한 업그레이드로 의도 된 Xbox Series X 및 S는 예상 판매 성공을 달성하지 못했습니다. Xbox One은 계속해서 그 후임자를 상당히 능가합니다. 이 콘솔 세대가 정점에 이르는 업계 전문가 Mat Piscatella의 관찰과 함께 Xbox의 전망은 관련이 있습니다. 2024 판매 수치는 뚜렷한 그림을 그렸습니다. Xbox에 대한 보고서는 잠재적으로 물리적 게임 유통 부서를 폐쇄하고 EMEA 콘솔 시장에서 철수하는 것이 이러한 우려를 더욱 발전시킵니다. 이것이 전쟁이라면, Xbox는 퇴각을 신호하는 것으로 보입니다.
그러나 Xbox는 후퇴하지 않습니다. 이미 인정되었습니다. Activision-Blizzard Acquisition Process에서 공개 된 내부 Microsoft 문서에 따르면 Xbox는 콘솔 전쟁에서 기회가 있다고 생각하지 않았다고합니다. 그렇다면 판매 지연 판매 및 패배 입학에 대한 콘솔 중심 회사의 응답은 무엇입니까? 콘솔 지배에서 전략적 변화.
Xbox Game Pass가 최우선 과제가되었습니다. 유출 된 문서는 * Grand Theft Auto 5 * 및 * Star Wars Jedi : Survivor *와 같은 AAA 타이틀을 구독 서비스에 가져 오는 것과 관련된 상당한 비용을 보여줍니다. 이것은 클라우드 게임에 대한 Xbox의 초점을 강조합니다. Microsoft의 "이것은 Xbox입니다"광고 캠페인은이 브랜드 변경을 강화합니다. Xbox는 더 이상 콘솔이 아니라 보완적인 하드웨어를 사용하는 항상 접근 가능한 서비스입니다.
이 재고는 전통적인 콘솔을 넘어 확장됩니다. 차세대 하이브리드 클라우드 게임 플랫폼에서 유출 된 문서로 뒷받침되는 Xbox 핸드 헬드의 소문이 순환하고 있습니다. Microsoft의 피벗은 비밀이 아닙니다. 모바일 게임 스토어에서 Phil Spencer의 모바일 게임의 지배에 대한 인정에 이르기까지 새로운 전략은 분명합니다. Xbox는 언제 어디서나 접근 할 수있는 유비쿼터스 게임 브랜드입니다.
왜이 피벗인가? Xbox가 어려움을 겪었지만 콘솔 시장은 의심의 여지가없는 왕이 아닙니다. 2024 년에 약 33 억 명의 게이머가 모바일 장치에서 플레이 한 193 억 명 이상의 게이머가 연주했습니다. 모바일 게임의 도달 범위는 캐주얼 플레이어를 넘어 확장됩니다. 그것은 모든 세대, 특히 Z 세대와 알파에서 지배적입니다. 2024 년에 모바일 게임은 전년 대비 2.8% 증가한 1,843 억 달러의 비디오 게임 시장의 정확히 절반 (95 억 달러)을 차지했습니다. 콘솔? 2023 년 이후 4% 감소한 27% (503 억 달러)
이것은 최근의 현상이 아닙니다. 2013 년까지 아시아 모바일 게임 시장은 서부를 크게 앞질렀습니다. * Puzzle & Dragons* 및* Candy Crush Saga* out fored* Grand Theft Auto 5*. 2010 년 중 가장 높은 수익을 올리는 5 개의 게임은 모바일 타이틀로, 시프트의 장기적인 영향을 강조했습니다.
모바일만이 유일한 경쟁자가 아닙니다. PC 게임은 또한 2014 년 이후 매년 5 천 9 백만 명의 플레이어를 추가하여 상당한 성장을 보였습니다 (2020 년 전염병으로 인해 급증 함). 온라인 커뮤니티에 의해 연료를 공급받은 게이머들 사이의 기술 문해력 증가로 인해 PC 채택이 향상되었습니다. 그러나 이러한 성장에도 불구하고 콘솔과 PC 시장 점유율의 격차는 2024 년에 90 억 달러로 확대되어 PC 시장의 잠재적 인 침체를 나타냅니다.
Mobile 및 PC 이외에도 PlayStation의 성공은 Xbox의 또 다른 도전을 제시합니다. Sony의 최신 보고서는 6 천 5 백만 PS5 매출을 자랑하며 Xbox Series X/S 결합 판매 (29.7 백만)를 상당히 능가합니다. 소니의 게임 및 네트워크 서비스는 또한 강력한 퍼스트 파티 판매로 인해 12.3%의 이익 증가를 경험했습니다. 프로젝트는 2029 년까지 Microsoft의 추정 5,590 만 Xbox 시리즈 X/S 판매에 비해 2029 년까지 1 억 9,900 만 PS5 콘솔을 판매 할 것이라고 제안합니다. 경쟁력을 되 찾으려면 Xbox는 판매 및 수익성을 크게 향상시켜야합니다. 크로스 플랫폼에 대한 Phil Spencer의 오픈 도어 정책은 PlayStation의 위치를 더욱 강화시킵니다.
그러나 PS5에는 약점이 없습니다. PlayStation 사용자의 상당 부분은 여전히 PS4에서 플레이하여 강력한 PS5 독점의 부족을 강조합니다. 2024 년에 가장 많이 팔린 미국의 상위 20 개 게임 중 하나만 진정으로 PS5 독점적이었습니다. PS5 Pro의 출시는 또한 많은 사람들이 조기 및 고가의 업그레이드로 간주되는 혼합 리셉션을 받았습니다. 따라서 PS5는 아직 필수 콘솔이 아니지만 *Grand Theft Auto 6 *의 출시에 따라 변경 될 수 있습니다.
답변 결과콘솔 전쟁이 끝났습니까? Microsoft에게는 그들이 진짜 기회가 있다고 믿지 않았습니다. 소니의 경우 PS5는 성공했지만 아직 세대를 재정의하지 않았습니다. 진정한 승자? 전통적인 콘솔 전투에서 벗어난 사람들. Tencent와 같은 회사가 상당한 인수를하는 모바일 게임의 부상은 업계를 재구성하고 있습니다. 모바일 게임의 수익성은 주요 플레이어에게 점점 중요 해지고 있습니다. Take-Two Interactive는 세계 인구의 10%가 매월 Zynga 게임을한다고 지적합니다. 게임의 미래는 하드웨어와 클라우드 인프라에 관한 것이 아닙니다. 콘솔 전쟁은 끝났지 만 모바일 게임 전쟁과 수많은 작은 갈등이 시작되었습니다.
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