Консольная война наконец закончилась?
Старый вопрос: PlayStation или Xbox? Эта дискуссия бушевала годами, вызывая бесчисленные онлайн -дискуссии и горячие аргументы среди друзей. В то время как существуют лоялисты PC и Nintendo, последние два десятилетия истории игр в значительной степени были сформированы соперничеством Sony-Microsoft. Но актуальна ли это «консольная война»? Игровой ландшафт резко изменился. Опыт работы с ПК-построениями на ПК в портативных играх принципиально изменил игровое поле. Появился победитель? Возможно, но ответ может вас удивить.
Взрывной рост индустрии видеоигр неоспорим. Выручка выросла с 285 миллиардов долларов в 2019 году до 475 миллиардов долларов в прошлом году, превысив совокупный доход кино и музыки. Этот рост не показывает никаких признаков замедления, и к 2029 году прогнозы примерно 700 млрд. Долл. Даже Disney, с недавними инвестициями в 1,5 миллиарда долларов в Epic Games, борются за больший кусок пирога. Однако не все лодки растут одинаково. Дивизион Xbox Microsoft, похоже, сталкивается с опорными ветрами.
Xbox Series X и S, предназначенные как значительные обновления, не достигли ожидаемого успеха продаж. Xbox One продолжает значительно отражать своих преемников. В сочетании с наблюдением эксперта по отрасли Мати Пискателла о том, что эта консольная генерация достигла пика, перспективы Xbox касается. 2024 Цифры продаж рисуют картину: продажи Xbox Series X/S не достигли 2,5 миллионов единиц за весь год, в то время как PlayStation 5 продала так много всего в первом квартале. Сообщения о Xbox потенциально закрывают свой отдел распространения физических игр и выйти с рынка консоли EMEA, еще больше подпитывают эти проблемы. Если бы это была война, Xbox, кажется, сигнализирует о отступлении.
Но Xbox не отступает - он уже уступил. Внутренние документы Microsoft, выявленные во время процесса сбора активации Blizzard, указывают на то, что Xbox не верил, что у него когда-либо был шанс в консольной войне. Итак, что такое реакция компании, ориентированную на консоль на отстающие продажи и признание поражения? Стратегический сдвиг от доминирования консоли.
Xbox Game Pass стал главным приоритетом. Утечка документов показывают существенные затраты, связанные с привлечением титулов AAA, таких как * Grand Theft Auto 5 * и * Star Wars Jedi: Survivor * в службу подписки. Это подчеркивает фокус Xbox на облачных играх. Рекламная кампания Microsoft "The Xbox" усиливает этот ребрендинг: Xbox больше не только консоль, а всегда доступный сервис с дополнительным оборудованием.
Это переосмысление выходит за рамки традиционных консолей. Слухи о портативном устройстве Xbox, поддерживаемых просочившимися документами, намекающими на гибридную платформу облачных игровых игроков следующего поколения. Pivot Microsoft не секрет; От планирования своего магазина мобильных игр до признания Фила Спенсера о доминировании мобильных игр, новая стратегия ясна: Xbox - это повсеместный игровой бренд, доступный в любом месте в любом месте.
Почему этот стержень? В то время как Xbox боролся, консольный рынок не бесспорный король. В 2024 году на мобильных устройствах сыграло более 1,93 миллиарда из приблизительно 3,3 миллиарда геймеров. Достигание мобильных игр выходит за рамки повседневных игроков; Это доминирует во всех поколениях, особенно Gen Z и Alpha. В 2024 году на мобильные игры составляли ровно половину (92,5 миллиарда долларов) рынка видеоигр на 184,3 миллиарда долларов, что на 2,8% больше, чем в предыдущем году. Консоли? Всего на 27% (50,3 млрд. Долл. США), что на 4% снижалось с 2023 года.
Это не недавнее явление. К 2013 году азиатский рынок мобильных игр значительно опередил Запад. * Головоломка и драконы* и* Candy Crush Saga* Outseded* Grand Theft Auto 5* В этом году. Пять из самых кассовых игр 2010-х годов были мобильными названиями, подчеркивая долгосрочное воздействие Shift.
Мобильный не единственный конкурент. ПК игры также наблюдали значительный рост, добавляя 59 миллионов игроков в год с 2014 года (с ростом в 2020 году из -за пандемии). Повышенная технологическая грамотность среди геймеров, подпитываемой онлайн -сообществами, повысила принятие ПК. Тем не менее, несмотря на этот рост, разрыв между доли консоли и рынка ПК увеличился до 9 миллиардов долларов в 2024 году, что указывает на потенциальный спад для рынка ПК.
Помимо мобильного и ПК, успех PlayStation представляет собой еще одну проблему для Xbox. Последний отчет Sony может похвастаться 65 миллионами продаж PS5, значительно опережая комбинированные продажи Xbox Series X/S (29,7 млн.). Службы игры Sony по игре и сети также имели увеличение прибыли на 12,3%, что вызвало сильные первые продажи. Проекции предполагают, что Sony будет продавать 106,9 млн. Консолей PS5 к 2029 году, по сравнению с предполагаемыми продажами Microsoft 56-59 млн. Xbox Series X/S к 2027 году. Чтобы восстановить конкурентоспособность, Xbox должен резко улучшить свои продажи и прибыльность, подвиг, который не поддерживает текущие прогнозы. Политика открытых дверей Фила Спенсера по кроссплатформенным выпускам еще больше усиливает положение PlayStation.
Тем не менее, PS5 не без его слабостей. Значительная часть пользователей PlayStation по -прежнему играет на PS4S, подчеркивая отсутствие убедительных эксклюзив PS5. Из 20 лучших бестселлеров США в 2024 году только одна была действительно эксклюзивна PS5. Запуск PS5 Pro также получил смешанный прием, который многие считают недоношенным и завышенным обновлением. Следовательно, PS5 еще не обязательна консоль, хотя это, вероятно, изменится с выпуском *Grand Theft Auto 6 *.
Результаты ответаКонсольная война закончилась? Для Microsoft кажется, что они никогда не верили, что у них был настоящий шанс. Для Sony PS5 успешна, но еще не пересмотрел поколение. Настоящий победитель? Те, кто отказался от традиционной консольной битвы. Рост мобильных игр, поскольку такие компании, как Tencent, делают значительные приобретения, изменяет отрасль. Прибыльность мобильных игр становится все более важной для крупных игроков; Interactive Take-TWO отмечает, что 10% населения мира играет в Zynga Games ежемесячно. Будущее игр будет не столько об аппаратном и большем количестве облачной инфраструктуры. Консольная война может быть закончена, но война с мобильными играми - и ее многочисленные меньшие конфликты - только началась.