遊戲機戰爭終於結束了嗎?
古老的問題:PlayStation還是Xbox?這場辯論已經激發了多年,引發了無數的在線討論和朋友之間的激烈爭論。儘管存在PC和Nintendo忠誠主義者,但過去二十年的遊戲歷史在很大程度上是由Sony-Microsoft競爭所塑造的。但是,這場“控制台戰爭”仍然有意義嗎?遊戲景觀發生了巨大變化。 Handheld Gaming的興起和年輕一代的PC建設專業知識從根本上改變了運動場。有勝利者出現了嗎?也許,但是答案可能會讓您感到驚訝。
視頻遊戲行業的爆炸性增長是不可否認的。收入從2019年的2850億美元飆升至去年的4750億美元,超過了電影和音樂行業的綜合收入。這種增長沒有放緩的跡象,預計到2029年接近7000億美元。這一財務成功吸引了好萊塢A-Listers,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves和Willem Dafoe,反映了該行業的地位。即使是迪士尼,最近有15億美元投資Epic Games,也正在爭奪更大的餡餅。但是,並非所有船隻都在同等上升。微軟的Xbox部門似乎面臨逆風。
Xbox Series X和S的打算是重大升級,尚未取得預期的銷售成功。 Xbox One繼續顯著遠遠超過其繼任者。再加上行業專家Mat Piscatella對這一遊戲機一代達到頂峰的觀察,Xbox的前景令人擔憂。 2024年的銷售數字描繪了一幅鮮明的圖片:Xbox Series X/S銷售量全年不足250萬台,而PlayStation 5在第一季度就賣出了很多。 Xbox的報導有可能關閉其物理遊戲分配部門並退出EMEA控制台市場,進一步加劇了這些擔憂。如果這是一場戰爭,則Xbox似乎在表示撤退。
但是Xbox沒有退縮 - 它已經承認。在Activision Blizzard採購過程中揭示的內部Microsoft文檔表明,Xbox不相信它在控制台戰爭中有機會。那麼,以主機為中心的公司對滯後銷售和承認失敗的反應是什麼?戰略轉變從控制台的主導地位。
Xbox Game Pass已成為重中之重。洩漏的文件顯示,將AAA標題帶到 * Grand Theft Auto 5 * *和 *星球大戰絕地武士:倖存者 *等AAA標題相關的巨額費用。這突顯了Xbox對雲遊戲的關注。微軟的“這是Xbox”廣告活動加強了這種重塑:Xbox不再僅僅是一個控制台,而是始終可訪問的互補硬件服務。
這種重新思考超出了傳統的遊戲機。 Xbox手持的謠言是在洩漏的文件支持下暗示下一代混合雲遊戲平台的支持。微軟的樞紐不是一個秘密。從其手機遊戲商店計劃到Phil Spencer對移動遊戲的統治地位的認可,新策略很明確:Xbox是無處不在的遊戲品牌,隨時隨地都可以訪問。
為什麼這個樞軸?儘管Xbox一直在掙扎,但控制台市場並不是無可爭議的國王。 2024年,估計有33億遊戲玩家在移動設備上玩的33億次遊戲中有超過19.3億。移動遊戲的影響力超出了休閒玩家。它在所有世代,尤其是Z世代和阿爾法均具有統治地位。在2024年,手機遊戲佔1843億美元的視頻遊戲市場中的一半(925億美元),比上一年增長了2.8%。遊戲機?自2023年以來,僅27%(503億美元)下降了4%。
這不是最近的現象。到2013年,亞洲移動遊戲市場大大超過了西方。 * Puzzle&Dragons*和* Candy Crush Saga*超越*當年的盜竊Auto 5*。 2010年代票據最高的遊戲中有五場是移動遊戲,突顯了這次輪班的長期影響。
移動不是唯一的競爭對手。自2014年以來,PC遊戲也顯著增長,每年增加了5900萬玩家(由於大流行,2020年的增長)。在線社區推動的遊戲素養提高了PC採用。然而,儘管增長了這種增長,但控制台和PC市場份額之間的差距已在2024年擴大到90億美元,這表明PC市場可能會下降。
除了移動和PC之外,PlayStation的成功對Xbox提出了另一個挑戰。索尼的最新報告擁有6500萬PS5的銷售額,大大超過Xbox系列X/S組合銷售(2970萬)。索尼的遊戲和網絡服務也經歷了12.3%的利潤增長,這是由於強勁的第一方銷售所推動的。預測表明,到2029年,索尼將出售1.069億台PS5控制台,而微軟估計到2027年的XBox Series X/S銷售額為56-5900萬。為了恢復競爭力,Xbox需要大幅提高其銷售和盈利能力,這一壯舉是當前的預計不支持的。菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)關於跨平台的開放式政策將進一步加強PlayStation的立場。
但是,PS5並非沒有弱點。 PlayStation用戶的很大一部分仍在PS4上播放,這突出了缺乏引人注目的PS5獨家產品。在2024年美國最暢銷的美國比賽中,只有一場真正是PS5專有的。 PS5 Pro的發布也獲得了混合接待,被許多人視為早產且價格過高的升級。因此,PS5還不是必備的控制台,儘管這可能會隨著 *Grand Theft Auto 6 *的發布而改變。
Answersee結果控制台戰爭了嗎?對於微軟來說,似乎他們從未相信自己有真正的機會。對於索尼來說,PS5是成功的,但尚未重新定義這一代。真正的贏家?那些選擇退出傳統遊戲機之戰的人。移動遊戲的興起,像Tencent這樣的公司進行了大量收購,正在重塑該行業。移動遊戲的盈利能力對主要參與者越來越重要。 Take-Two Interactive指出,全球10%的人口每月玩Zynga遊戲。遊戲的未來將不再是關於硬件,而是關於雲基礎架構的更多信息。控制台戰爭可能已經結束,但是移動遊戲戰爭及其眾多較小的衝突已經開始。